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Bonjour à toutes et à tous !!
J'ai vu dans plusieurs tutos assez anciens qu'il y avait des règles à respecter pour les fichiers .ac utilisés par Flighgear. Par exemple, un objet .ac ne peut contenir qu'une seule texture et/ou matériau. Or, j'ai constaté que beaucoup d'objets dans terrasync/Models/ comprennent plusieurs textures et/ou matériaux. D'où ma question, est-ce que cette règle s'applique encore ?
Je vous pose cette question car je suis en train de faire plusieurs bâtiments que j'aimerais proposer à terrasync et je ne veux pas faire de bêtises...
Merci d'avance pour vos réponses et bon dimanche
!!
Dernière modification par damad (1/03/2026 13:33:50)
Portable Acer Predator PH18-72 v: V1.06 | Windows 11 | Intel Core i9-14900HX | 32 Go RAM | 1: Intel Raptor Lake-S UHD Graphics 2: NVIDIA AD104M [GeForce RTX 4080 Max-Q / Mobile]
Flightgear 2024.1.4
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Bonjour damad,
J'ai vu dans plusieurs tutos assez anciens qu'il y avait des règles à respecter pour les fichiers .ac utilisés par Flighgear. Par exemple, un objet .ac ne peut contenir qu'une seule texture et/ou matériau. Or, j'ai constaté que beaucoup d'objets dans terrasync/Models/ comprennent plusieurs textures et/ou matériaux. D'où ma question, est-ce que cette règle s'applique encore ?
Tu peux appliquer plusieurs textures sur un même objet .ac.
J'en utilises souvent plusieurs sur les objets de mes avions/hélicos.
De même pour les fichiers .ac destinés à terrasync.
Fg 2024.1.4 - Linux Mint 22.3 Zena - Cinnamon et W11 en dual boot - CM MSI B860M - CPU ULTRA 9 285K - 16 Go Ram - Nvidia Geforce RTX5070Ti - Driver Nvidia 580
+ Hp notebook-15 - Linux Mint 22.3 Zena - CPU i3-7020u - Ram 4Go - Intel Graphics 620.
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Merci Clm76 pour ta réponse si rapide
. Ça me rassure car je n'ai plus besoin d'exporter 10 fichiers .ac pour un seul bâtiment
!!
Portable Acer Predator PH18-72 v: V1.06 | Windows 11 | Intel Core i9-14900HX | 32 Go RAM | 1: Intel Raptor Lake-S UHD Graphics 2: NVIDIA AD104M [GeForce RTX 4080 Max-Q / Mobile]
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Bonjour damad,
Ce ne sont pas des règles absolues. Plutôt des recommandations pour minimiser l'impact sur les fps.
https://wiki.flightgear.org/Modelling_guidelines
https://wiki.flightgear.org/Modeling_-_Getting_Started
Je me souviens d'une scène d'aéroport (en Espagne, je crois) catastrophique pour les fps alors qu'elle n'avait rien de remarquable visuellement.
Paris est exigeant de ce point de vue, mais au moins on comprends pourquoi.
FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.
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Bonjour
Par contre, si parentage entre deux objets doit avoir la même texture
A+
Linux Mint 22 Cinnamon , 2x 960 gtx 4go , 16 Go RAM , 8-core model: AMD FX-8320E , FG 2024.1.3 , Callsign : F-VMD
Boeing 777 pour FlightGear https://github.com/franck-vmd/Boeing-777-Flightgear
Discord Boeing-777-FlightGear https://discord.gg/gv37bDEEbG
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Merci dany93 et franck pour ces précisions.
@dany93 :
Mes modèles ne sont pas lourd en terme de fps. Ce sont des bâtiments assez simples, juste pour « habiller » un peu ma région.
Par exemple, la tour panoramique de Chaumont en dessus de Neuchâtel (Suisse) :
https://www.mediafire.com/view/9yb8r4xk … t.jpg/file
ou la piscine du Nid du Crô, toujours à Neuchâtel :
https://www.mediafire.com/view/mp8jmkjl … 4.jpg/file
Mais soyez indulgents, je n'ai pas terminé...
@franck :
C'est ce que j'avais compris par essais et erreurs (surtout des erreurs...
).
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