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Bonsoir à tous, Camarades !
Sur le point de publier mon modèle de l'aéroport de Pau-Pyrénées, je rencontre une difficulté inattendue.
L'importation du fichier .ac dans FG par la procédure habituelle (L, choix du fichier, chargement, clic à l'endroit choisi) fait apparaître la topologie mais pas les textures. Le retour au noir et blanc en quelque sorte.
Pas de problème de normals (orientation des faces).
Fichier impeccable dans Blender version 4.3, recréé plusieurs fois à tout hasard.
Faute de mieux, j'ai créé et texturé uln cube, que j'ai tenté d'importer dans mon FG 2024.1.3.
Du noir et blanc aussi.
Alors, j'ai essayé autre chose : j'ai ressorti de mes archives le fichier .ac de la basilique de Saint-Quentin qui figure dans
terrasync (une référence) et je l'ai importé dans FG.
Même absence de textures.
Hier, j'ai mis à jour vers FG 2024.1.5. Pas de différence.
Le texturage semble hors de cause.
Quelqu'un aurait-il une idée sur l'origine de ces couleurs délavées ?
Pour aider, cette saisie et cet extrait du fichier .ac :
https://www.mediafire.com/view/0u9jc5r3 … 9.png/file
AC3Db
MATERIAL "Pau Pyrénées.002" rgb 1.000 1.000 1.000 amb 0.500 0.500 0.500 emis 0.000 0.000 0.000 spec 1.000 1.000 1.000 shi 64 trans 0.000
OBJECT world
name "Blender_exporter_v7.2__AEROPORT PAU-PYRENEES.ac"
kids 1
OBJECT poly
name "Plane"
data 5
Plane
crease 40.0
texture "AEROPORT PAU-PYRENEES.png"
numvert 5397
26.15568 0 10.37282
29.42111 0 12.68292
-12.55343 16.43644 -29.98133
18.73898 17.18521 1.99657
11.98519 17.73288 1.80012
6.29114 18.10071 0.70832
1.30917 18.27651 -1.44947
-2.98737 18.28227 -4.5638
-9.77746 17.79143 -13.30534
-12.08449 17.26947 -19.04579Dernière modification par Baggi (26/03/2026 8:24:45)
Linux Mint 22.2 Zara arch: x86_64 bits MATE
AMD Ryzen 7 5700X 64 bits 8 cores /Nvidia geforce RTX 5060 32 GiB / Flightgear 24.1.5
https://scenery.flightgear.org/models?author=222
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Bonjour à tous, bonjour Baggi,
Quelqu'un aurait-il une idée sur l'origine de ces couleurs délavées ?
As-tu importé aussi le fichier de texture "AEROPORT PAU-PYRENEES.png" dans le dossier où figure ton fichier .ac ?
Pour que le .ac soit gris c'est qu'il n'a pas trouvé le fichier de texture correspondant.
A défaut, tu m'envoies un lien vers ton fichier .ac et celui de texture que je vérifie s'il y a un défaut quelque part.
Fg 2024.1.5 - Linux Mint 22.3 Zena - Cinnamon et W11 en dual boot - CM MSI B860M - CPU ULTRA 9 285K - 16 Go Ram - Nvidia Geforce RTX5070Ti - Driver Nvidia 580
+ Hp notebook-15 - Linux Mint 22.3 Zena - CPU i3-7020u - Ram 4Go - Intel Graphics 620.
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@ Clm76
Réponse involontairement tardive, ne m'en veux pas.
J'ai procédé à de nombreux essais sur mes fichiers .blend et .ac, notamment les chemins entre material et .png dans le shader editor et l'UV editor, j'ai recréé plusieurs fois le .ac. Aucun progrès.
Ce qui m'interpelle c'est le fait que si j'importe d'autres de mes .ac publiés sur Terrasync, comme je le dis plus haut, j'obtiens aussi des faces blanches.
Je t'ai envoyé un lien par mail sur mes fichiers.
Dernière modification par Baggi (27/03/2026 9:20:36)
Linux Mint 22.2 Zara arch: x86_64 bits MATE
AMD Ryzen 7 5700X 64 bits 8 cores /Nvidia geforce RTX 5060 32 GiB / Flightgear 24.1.5
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@ Baggi
Il faut que tu renommes ton fichier "AEROPORT PAU-PYRENEES.ac" en "AEROPORT_PAU-PYRENEES.ac" ou "AEROPORT-PAU-PYRENEES.ac".
Ac3d n'admet pas les blancs dans ses noms de fichiers .ac
Par contre il accepte les blancs dans les noms de fichiers .png
Tu as aussi une petite erreur (sans conséquences), un "u" en trop dans :
MATERIAL "Aéroport Pau-Pyurénées"Fg 2024.1.5 - Linux Mint 22.3 Zena - Cinnamon et W11 en dual boot - CM MSI B860M - CPU ULTRA 9 285K - 16 Go Ram - Nvidia Geforce RTX5070Ti - Driver Nvidia 580
+ Hp notebook-15 - Linux Mint 22.3 Zena - CPU i3-7020u - Ram 4Go - Intel Graphics 620.
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@Clm76
Merci pour tes promptes remarques. J'ai testé les rectifications proposées, sans résultat malheureusement.
J'insiste sur le fait que tous les fichiers .ac que j'ai essayé depuis quelques jours (est-ce significatif ? ) présentent le même défaut. Cela est-il propre à mon FG ou à FG depuis peu ?
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Bonjour,
Ayant modélisé ce terrain il y a quelque années j'ai recherché dans mes archives si je pouvais retrouver ces dossiers, c'est un peu ancien et j'ai du depuis les effacer, mais en effectuant ces manipulations
j'ai constaté dans BlENDER version 4.5.0 qu'il y avait dans Fichier > EXPORTER / IMPORTER une proposition nouvelle * FlightGear Terrain (.btg/.btg.gaz) * en plus ACD.ac
Je ne sais pas si cela a une influence sur ton absence de coloration.
Si quelqu'un peut expliquer la fonction de cette nouvelle proposition.
Cordialement.
Dernière modification par Silveraire40 (28/03/2026 9:13:06)
FG 2024.1.5 Windows11 Asus M32CD Intel Core i7-7700 RAM 12G NVIDIA GeforceGTX1060 2GB SSD 126G HDD 1T
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@ Baggi
Par contre il accepte les blancs dans les noms de fichiers .png
Bonjour
Sauf au début du nom .png
Sinon j'utilise toujours Blender 2.79 pour importer , exporter .ac et surtout pour pré-calculer les textures ( il serait bien que Blender fasse un "pré-calculer" correct avec cycle )
A+
Linux Mint 22 Cinnamon , 2x 960 gtx 4go , 16 Go RAM , 8-core model: AMD FX-8320E , FG 2024.1.3 , Callsign : F-VMD
Boeing 777 pour FlightGear https://github.com/franck-vmd/Boeing-777-Flightgear
Discord Boeing-777-FlightGear https://discord.gg/gv37bDEEbG
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Bonjour tous,
Que des bons conseils. Je teste, même si je dois expérimenter les versions 4.5.1 (avec l'addon adéquat) et ...2.79 de Blender ![]()
A+
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Après avoir renommé le fichier "AEROPORT PAU-PYRENEES.ac" en "AEROPORT_PAU-PYRENEES.ac" et l'avoir positionné (n'importe comment
) dans la tuile "w010n40/w001n43/2941274.stg", il apparaît bien avec les bonnes couleurs :

Fg 2024.1.5 - Linux Mint 22.3 Zena - Cinnamon et W11 en dual boot - CM MSI B860M - CPU ULTRA 9 285K - 16 Go Ram - Nvidia Geforce RTX5070Ti - Driver Nvidia 580
+ Hp notebook-15 - Linux Mint 22.3 Zena - CPU i3-7020u - Ram 4Go - Intel Graphics 620.
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@Clm76
M... ! Si je puis dire
, et sauf le respect et la gratitude que je te dois pour ton intervention aussi précieuse que rssurante ![]()
Mais comment tu fais ?
J'avais renommé le fichier .ac selon tes indications.
Il faut que tu renommes ton fichier "AEROPORT PAU-PYRENEES.ac" en "AEROPORT_PAU-PYRENEES.ac" ou "AEROPORT-PAU-PYRENEES.ac".
J'ai testé les deux sans résultat en :
- ouvrant FG sur LFBP
- chargeant le fichier par L (minuscule) et sélection du fichier .ac
- cliquant sur le terrain
ce qui fait apparaître le modèle, en blanc.
Qu'est-ce qui m'échappe ?
En attendant, je réessaie dans la soirée.
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Mais comment tu fais ?
Pour éviter d'attendre que les modifications n'apparaissent dans Terrasync, j'ai créé un répertoire que j'ai appelé "Scenery_HD" dans lequel je mets toutes les améliorations apportées aux scènes. Il est organisé comme Terrasync, c'est à dire avec les sous-répertoires "Airports","Models","Objects" et "Terrain". Au départ, lors de sa création, j'y ai recopié tout le contenu de Terrasync.
- Dans "Models/Airport", j'ai copié tes 2 fichiers "AEROPORT_PAU-PYRENEES.ac" et "AEROPORT PAU-PYRENEES.png".

- Dans "Objects/w010n40/w001n43/2941274.stg" j'ai créé "OBJECT_SHARED Models/Airport/AEROPORT_PAU-PYRENEES.ac -0.41330747 43.38137805 185.0012 56.0 0.0 -0.0" en reprenant les coordonnées d'un objet déjà existant, ici "OBJECT_SHARED Models/Airport/Jetway/glass.xml -0.41330747 43.38137805 185.0012 56.0 0.0 -0.0" pour avoir un positionnement approximatif mais visible.

- Enfin, pour que ce "Scenery_HD" soit reconnu par FG, je l'ai indiqué dans le lanceur, dans "dossiers de scènes additionnelles" et placé en tête de liste.

Il ne reste plus ensuite qu'à le positionner correctement. ![]()
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L'interpolation HD, oui, pourquoi pas ? On sait que la résolution de départ est de 720p, mais vu qu'une canette de Coca-Cola fait 2048 x 2048 pixels, un avion peut être plus grand. On pourra faire de la HD un jour, mais pas demain. Merci d'avoir résolu son problème.
A+
Linux Mint 22 Cinnamon , 2x 960 gtx 4go , 16 Go RAM , 8-core model: AMD FX-8320E , FG 2024.1.3 , Callsign : F-VMD
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Salut à tous deux,
Réponse circonstanciée et précieuse de Clm76. Merci mille fois.
1 Cependant, j'étais persuadé que d'habitude (voir le lien vers ma petite collection de modèles publiés) je vérifiais topologie ET texture en déposant selon la méthode officielle (évoquée plus haut) le modèle à proximité d'un aéroport. Sans problème d'absence de textures.
Je ne me serais jamais lancé dans un processus aussi complexe (pour moi
)
2 Par ailleurs, je serais plutôt "rassuré" par la validation effectuée par Clm76 : les fichiers semblent corrects.
De ce fait, je pourrais même publier LFBP pour peu que je puisse ... utiliser la saisie d'écran de Clm76 comme base pour confectionner le fichier .jpg nécessaire au catalogue des Scenery Models de Terrasync. Car je n'ai plus d'autre moyen pour le faire "en situation" sur le paysage de FG ![]()
Aurait-il la bonté de me donner l'autorisation d'exploiter sa précieuse contribution ?
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Bonjour,
essai ici avec blender v4.5 et io_scene_ac3d v7.2
Téléchargé ton magnifique chateau de Pau, dézip dans un dossier "PAU" obtenu "CHATEAUDEPAU.ac" + "CHATEAUDEPAU.png"
Ouvert fg (2024.1.5, appimage pour linux) avec l'UFO, L pour recherche de "PAU/CHATEAUDEPAU.ac" posé n'importe ou, tout est là, chateau avec textures.
Fais l'essai et si ça coince mets nous a dispo l'ac +png de ton aérogare LFBP
j'ai constaté dans BlENDER version 4.5.0 qu'il y avait dans Fichier > EXPORTER / IMPORTER une proposition nouvelle * FlightGear Terrain (.btg/.btg.gaz)
C'est que tu as installé l'addon de https://federicocontreras.com/flightgear/
voir: http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 455#p51455
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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L'interpolation HD, oui, pourquoi pas ?
C'était, au départ, pour certains essais avec des "Orthophotos", et puis le nom est resté
.
Je ne me serais jamais lancé dans un processus aussi complexe
Si tu ne veux pas t'embêter avec un autre répertoire, tu peux directement utiliser "Terrasync" pour vérifier que tes créations sont correctes.
Pour cela, tu remplis ton fichier ".fgfs/TerraSync/Objects/w010n40/w001n43/2941274.stg" avec ton modèle, comme ceci :

Puis tu remplis le fichier ".fgfs/TerraSync/Models/Airport" avec tes fichiers .ac et .png :

Et surtout, tu n'oublies pas d'empêcher TerraSync de se lancer au démarrage, sinon il va écraser ton travail.

Et voilà le résultat (encore une fois, à positionner selon ce que tu souhaites) :

Aurait-il la bonté de me donner l'autorisation d'exploiter sa précieuse contribution ?
Bien sûr, mais je peux te faire, si tu le souhaites, une copie d'écran plus propre que la première image (sans les lampadaires au milieu de l'aérogare ...
).
Fg 2024.1.5 - Linux Mint 22.3 Zena - Cinnamon et W11 en dual boot - CM MSI B860M - CPU ULTRA 9 285K - 16 Go Ram - Nvidia Geforce RTX5070Ti - Driver Nvidia 580
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Très chouette ta 2ème saisie. Je suis preneur
Je n'irai pas jusqu'à te suggérer la même, vue l'après-midi. Quoique... pour mon fichier .jpg, ce serait super
Pour le cas où je ne retrouverais pas mes chemins entre matériau et png !
NB : l'aérogare se trouve au NE par rapport à la piste 13/31. Ce que tu as montré ci-dessus, c'est la piste de l'ALAT (au SW)
.
Inutile cependant de te prendre la tête. Surtout pour le jpg de présentation.
@ctesc356
Salut à toi,
Le château de Pau, emblème de ma nouvelle résidence, semble t'avoir plu. Merci pour l'appréciation.
essai ici avec blender v4.5 et io_scene_ac3d v7.2
Je viens d'installer la v 4.5 de Blender et j'étais sur le point de chercher la version adéquate de l'addon AC3D.
Tu évoques la version 7.2 avec io_scene_ac3d . Elle est présentée comme adaptée jusqu'à la version 4.3 de Blender. Ça fonctionne sous la 4.5 ?
"PAU/CHATEAUDEPAU.ac" posé n'importe ou, tout est là, chateau avec textures.
C'est ce que je fais habituellement. J'ai probablement un problème de chemin au niveau du matériau, du png et/ou de leurs noms. Je suis dessus.
si ça coince mets nous a dispo l'ac +png de ton aérogare LFBP
Je mets à votre disposition le lien vers mes fichiers .ac et png :
https://www.mediafire.com/folder/d9inp7 … va67d4f1d5
Dernière modification par Baggi (29/03/2026 22:41:19)
Linux Mint 22.2 Zara arch: x86_64 bits MATE
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@ctesc
Merci pour la saisie. Mon dossier est complet, je vais pouvoir publier Pau-Pyrénées ![]()
En effet, ac3d 7.2, censé fonctionner avec Blender 4.3, permet de créer le fichier .ac mais "cale" sur les textures.
Par contre il fonctionne, de façon étonnante, avec Blender 4.5.8 et même avec la très récente version 5.1.0.
Ce qui nous donne de la marge en matière de compatibilité.
Même compatibilité entre les fichiers .ac créés avec la version 7.2 d'ac3d et FG 2024.1.5
@tous les Camarades qui ont pris la peine de participer à cette discussion, Clm76 et son expertise, ses conseils aussi précieux que précis, Franck, Silveraire40 qui s'est frotté aux raffinements de LFBP. J'espère n'oublier personne...
Le sujet semble clos, donc. Bonsoir à tous
Dernière modification par Baggi (30/03/2026 21:10:09)
Linux Mint 22.2 Zara arch: x86_64 bits MATE
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Bonsoir à tous,
Le sujet est vraiment clos.
Après 3 semaines de délai et une mise à jour pour orientation fallacieuse, PAU-PYRÉNÉES est intégré aux scènes de FG.
Bon vol au dessus du Béarn,au pied des Pyrénées.
Dernière modification par Baggi (26/04/2026 22:46:14)
Linux Mint 22.2 Zara arch: x86_64 bits MATE
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