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#26 9/09/2026 18:23:37

Silveraire40
Membre
Inscription : 2/05/2016
Messages : 727

Re : Que d'eau, que d'eau...

Bonjour damad,
Je viens de suivre ton conseil et finalement j'ai trouvé l'erreur : En allant dans l'initialisation du joystik j'ai repéré un axe  qui n'avait aucune signalisation (none) j'ai installé  "vision horizontale" et tout est redevenu OK un effacement surement ou un défault d'initiation. Encore merci pour ta réponse.


FG 2024.1.5   Windows11   Asus  M32CD  Intel Core i7-7700  RAM 12G  NVIDIA GeforceGTX1060 2GB  SSD 126G HDD 1T

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#27 10/09/2026 7:02:19

Silveraire40
Membre
Inscription : 2/05/2016
Messages : 727

Re : Que d'eau, que d'eau...

Bonjour damad,
redemarrant ce matin je retrouve le même probléme.
J'ai repris tes conseils je les ai expérimentés et visualisé les forums.
Apres cela j' ai réussi à retrouver un fonctionnement correcte juste en secouant le joystick après le lancement ??? roll

Dernière modification par Silveraire40 (10/09/2026 7:05:40)


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#28 10/09/2026 17:15:58

damad
Membre
Inscription : 31/01/2026
Messages : 47

Re : Que d'eau, que d'eau...

Hello big_smile !!

Je pense que le fait de secouer le joystick revient au même que de le bouger selon ses axes. Quand tu dis « après le lancement », tu veux dire après le démarrage de Windows ou de Flightgear ?


Portable Acer Predator PH18-72 v: V1.06 | dual boot Windows 11 - Linux Mint 22 Xfce | Intel Core i9-14900HX | 32 Go RAM | 1: Intel Raptor Lake-S UHD Graphics 2: NVIDIA AD104M [GeForce RTX 4080 Max-Q / Mobile]
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#29 11/09/2026 17:03:53

dany93
Administrateur
Lieu : Région Parisienne
Inscription : 5/07/2009
Messages : 4 090

Re : Que d'eau, que d'eau...

Bonjour Silveraire40

Si on constate un problème comme ça, la première chose est de vérifier les valeurs envoyées par le JS,
- dans le simulateur, Fichier > Configuration du Joystick (chiffres input du JS à gauche, envoyés à FG via fichier de config en bas),
- en amont dans Windows, par l'utilitaire de test JS.
Cela peut au moins permettre d'identifier ou d'éliminer un éventuel problème du JS.

Par contre, pour le tournoiement de la vue :
Pour une configuration normale, basique et correcte du JS, cela ne doit pas arriver.
Il faudrait :
- vérifier, explicitement identifier le fichier JS utilisé (par Fichier > Configuration du Joystick),
- voir si, dans ce fichier, certains mouvement du JS (la torsion par exemple) ne sont pas codés pour tourner la vue.

je dois que cela revient normale par la suite mais ne pourrais expliquer pourquoi ?

Mais ceci démentirait ma dernière hypothèse (codage JS)


FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin  DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.

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#30 11/09/2026 17:14:07

dany93
Administrateur
Lieu : Région Parisienne
Inscription : 5/07/2009
Messages : 4 090

Re : Que d'eau, que d'eau...

Re bonjour,

Ma réponse ci-dessus avait été écrite en n'ayant pas vu qu'il y avait une page 2... roll

Oui, damad avait raison. A la mise sous tension, le JS peut afficher des valeurs erronées sur certains axes. Le fait de manipuler les axes de butée à butée lui permet de se calibrer.


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