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Bonjour,
J'essaie depuis quelque temps de produire des scènes plus réalistes pour la France (il s'agit du paysage, pas des objets).
MISE A JOUR: la "version 1" couvrant toute la France métropolitaine est disponible ici ! (attention : le fichier fait 781Mo).
Les scènes sont basées sur
- des informations d'altitude détaillées de Jonathan de Ferranti pour les alpes (http://www.viewfinderpanoramas.org/dem3.html),
- la base de données d'occupation des terres Corine 2006 (http://www.ifen.fr/index.php?id=88),
- OpenStreetMap pour les tracés de routes et voies ferrées (http://www.openstreetmap.org/).
J'ai posté quelques copies d'écran dans mon message sur le forum en anglais.
Commentaires/critiques bienvenus ! bon vol
Dernière modification par elmaxo (10/08/2009 14:01:53)
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Salut,
j'ai essayé le scénario et effectivement, la topographie terrain est beaucoup plus précise ! Félicitations pour ce travail !
J'ai volé du côté de chez moi, vers St Jean en Royans, puis Chabeuil, les 3 Becs, le Grand Veymont, le Mont Aiguille, Grenoble, etc, le résultat est vraiment excellent.
Charles
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Bonjour elmaxo,
Très jolii travail effectivement. En y ajoutant la Corse de Nels (réalisé avec CORINNE) le sud est de la France devient vraiment superbe.
Une petite remarque si tu me le permet. Les Dev de FG viennent enfin d'ajouter quelques effets utilisant les Shaders dans la version CVS. Et l'utilisation d'un materials.xml plus ancien que le dernier en date n'est pas vraiment une bonne idée. Du coup, mon conseil donc. Indique plutôt la (ou les) modification à faire sur le materials.xml ainsi tout le monde restera à jour et pourra profiter des nouveautées
Petit exemple si tu connais la Corse de Nels (dispo sur mon site) voici la même mais avec quelques effets en plus :
Comme tu peux le voir, l'eau commence à ressembler à de l'eau (y a encore un peu de boulot ) et surtout, des champs de cultures apparaissent dans les plaines et franchement ca le fait bien.
Amcialement Emmanuel
Dernière modification par helijah (8/08/2009 15:43:03)
tiens j'en remet une couche mais ce coup si avec des photos prises dans ton travail. Tu va voir qu'elle supporte parfaitement les nouveaux shaders et que c'est encore plus beau
http://picasaweb.google.fr/embaranger/F … arShaders#
Bref un seul mot d'ordre ! ENCORE ! ENCORE ! hé hé.
Avec une France de cette qualité on va rendre tout le monde jaloux Bravo. Mille fois bravo.
Amicalement Emmanuel
Encore, encore, mais en voilà !
Le fichier avec toute la France continentale (et quelques améliorations concernant la jointure des tuiles, les tunnels...) est
disponible ici !
Plus de modification du fichier materials.xml n'est nécéssaire (il est en fait conseillé de défaire les modifications si vous avez utilisé la version alpha de ces scènes).
Attention, les données sur lesquelles j'ai travaillé s'arrêtant aux frontières administratives, les zones immédiatement en dehors des frontières sont d'un niveau de détail plus bas que normal (il manque même un bout de la Suisse...). J'espère régler ce problème dans une livraison suivante.
bons vols !
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Bonsoir
Juste un petit mot pour te remercier de ta contribution : C'est superbe !
Je viens de le charger et de le tester, ça va au-delà de mes espérances !
Donc, encore une fois , merci et bravo !!!
Lyrez
Lyrez
GNU/Linux Debian Jessie 64 bits - FGFS git 2016.1
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J'en reste comme deux ronds de flan ... c'est magnifique ! Et encore, j'ai un bug qui traine quelque part qui fait que toutes les textures du sol sont noires. Ca ne m'a pas empêché de faire un petit comparatif. Ci-joint donc un cliché de la vue vers le mont Aiguille à partir du refuge des chamailloux ( l'UFO est posé sur le toit du refuge).
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j'ai un bug qui traine quelque part qui fait que toutes les textures du sol sont noires
je dirai à vue de nez, mise à jour des datas sans la mise à jour du build sur windows, donc soit tu fais machine arrière pour les datas, soit tu attends une nouvelle compilation de FG.
c'est du à l'arrivée des shaders pour les effets....
jano
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elMaxo,
Pour l'intégration de ton superbe travail dans les scènes officielles, il va falloir attendre un peu. En effet il existe un problème entre les licences de OSM et celle de FG. Mais, dixit les dev de FG, la licence de OSM est en cours de changement et cela devrait rentrer dans l'ordre. Alors un peu de patience
Je peu si cela t'intéresse réaliser une page spécifique sur mon site, avec quelques photos et le lien de téléchargement du fichier bien sur.
Amicalement Emmanuel
Bonjour à tous les FG.
A la vue des copies d'écran, j'aimerais voler dans ces nouveaux paysages. Aussi , faut-il copier la version 1 réalisé par elmaxo, dans ..... data/scenery, ou créer un nouveau dossier scenery ou autres solutions .......
je suis sous windows cvs prcompilée.
Merci d'avance .
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le plus simple est de mettre ce dossier ou tu veux, et de donner son chemin en premier à FGrun, sur la première page.
jano
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Magnifique , tout simplement splendide !!
Des couleurs , un paysage devenant vraiment vivant , je suis comblé par ce changement ; bravo elmaxo !
De même , de par l'exactitude du tracé des voies , le vol à vue devient vraiment possible.
Mint 10 Julia FG GIT 2.2.0 & VirtualBox WinXP
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Ahh, hoo, ahhhh,
Quel merveilleux ouvrage, je retrouve enfin un Ventoux qui ressemble au vrai,
les gorges de la Nesque sont là , La vallée du Toulourenc, la chaine des Baronnies etc.....
Et le Vercors quelle merveille, tous mes cols preférés y sont.
Merci merci ELMAXO
Il ne manque plus que des textures "Provencales"
Gérard
NB: J'ajoute => la route qui me mène à Carpentras possède des giratoires ( récents ) , et bien ils sont là, incroyable
Dernière modification par Gérard Robin (24/08/2009 17:58:34)
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la route qui me mène à Carpentras possède des giratoires ( récents ) , et bien ils sont là, incroyable
Pour ça, il faut surtout remercier les volontaires du projet de cartographie collaboratif www.openstreetmap.org (il fonctionne à la manière de Wikipedia) duquel j'ai tiré les routes. Je vous encorage d'ailleurs à jeter un œil sur la carte de votre région, et à compléter les informations manquantes. Ces corrections pourront être incluses dans la prochaine fournée des mes scènes pour Flightgear !
Chacun peut contribuer très facilement à Openstreetmap (il suffit d'un email pour s'enregistrer), et, si ça aide d'avoir un GPS pour enregistrer les traces des routes, ça n'est pas complètement indispensable.
Dernière modification par elmaxo (26/08/2009 23:41:40)
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yop!
on est plusieurs à avoir constaté des morceaux gris dans les alpes surtout, autour des sommets, mais aussi dans certains coins de france. une idée ?
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a danmichel
pour creer un nouveaux topic tu choisis une rubrique qui correspond a ce que tu veux dire et tu clic sur nouvelle discussion (en haut a droite).
pour ce qui est du keyboard c'est là http://www.lolalilo.com/fg_macusers/keyboard.zip
j'y est mis un petit readme...
bon je me répond en partie il faut toujours éditer le fichier materials.xml. je reprend le texte du du msg en anglais:
Ouvrez le materials.xml avec votre bloc note (ou autre éditeur de texte), cherchez BArrenCover et dans le bloc, ajoutez:
<name>Dirt</name>
<name>OpenMining</name>
<name>Rock</name>
voici le bloc d'origine
<material>
<name>BarrenCover</name>
<name>Lava</name>
<texture>Terrain/rock.png</texture>
<xsize>500</xsize>
<ysize>500</ysize>
<solid>1</solid>
<friction-factor>0.9</friction-factor>
<rolling-friction>0.1</rolling-friction>
<bumpiness>0.3</bumpiness>
</material>
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elmaxo: il reste cependant des zones grises par endroit. si tu pouvais filer ton materials.xml, je fais la comparaison de ce qui manque !
en tout cas, chouette travail
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malgrés la manip cité plus haut, les texture rock.png etaient un peu jaune et correspondait pas trop à l'ambiance Alpes
Alors j'ai fait ca :
du beau granit pour les alpes...
voici la texture (version 2 pour ceux qui l'on vu hier)
vous la prenez la mettez dans /Terrain.high/Terrain
et soit vous changez le code
<material>
<name>BarrenCover</name>
<name>Lava</name>
<name>Dirt</name>
<name>OpenMining</name>
<name>Rock</name>
<texture>Terrain/granit.png</texture>
<xsize>500</xsize>
<ysize>500</ysize>
<solid>1</solid>
<friction-factor>0.9</friction-factor>
<rolling-friction>0.1</rolling-friction>
<bumpiness>0.3</bumpiness>
</material>
sinon plus smple, renommer ma texture en rock.png sans changer le code (mais ca ecrase l'ancienne)
faut que je vertifie si elle est utilisé ailleurs et si ca s'integre bien...
ps pour OlivierNYC j'ai fait les modifs depuis ton dernier message...
Dernière modification par lolalilo (12/11/2009 4:25:30)
trop de la balle, je teste ça dès ce soir :-)
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géniale merci beaucoup
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Merci pour la texture, lolalilo !
Une autre suggestion pendant qu'on est dans materials.xml :
Pour éviter les coupures bizarres entre les textures enneigées et non enneigées comme on le voit dans tes copies d'écran, il suffit de rajouter la ligne
<effect>Effects/landmass</effect>
dans une texture pour obtenir l'effet de neige grâce aux shaders (pour ceux qui utilisent une version CVS récente).
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Bonsoir,
J'avais pas vu le dernier post !
elmaxo , tu dis de rajouter la ligne dans "une texture".
Tu peux préciser où exactement car je l'ai ajoutée dans materials.xml mais cela ne devait pas être au bon endroit et c'est vrai que les coupures ,ça fait pas trop joli , surtout depuis vos dernières modifications.
Merci
Mint 10 Julia FG GIT 2.2.0 & VirtualBox WinXP
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J'ai rajouté l'effet "landmass" (la ligne : <effect>Effects/landmass</effect>) pour toutes les textures utilisées pour le sol, c'est à dire les matériaux qui contiennent une ou plusieurs des tags suivants:
<name>Landmass</name>
<name>SomeSort</name>
<name>EvergreenBroadCover</name>
<name>Island</name>
<name>Default</name>
<name>DeciduousBroadCover</name>
<name>Bog</name>
<name>MixedForestCover</name>
<name>EvergreenNeedleCover</name>
<name>WoodedTundraCover</name>
<name>DeciduousNeedleCover</name>
<name>ShrubCover</name>
<name>ShrubGrassCover</name>
<name>ScrubCover</name>
<name>CropWoodCover</name>
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ok , merci , je vais essayer çà !!!
Mint 10 Julia FG GIT 2.2.0 & VirtualBox WinXP
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