Tu m'as suggéré de cliquer sur le bouton LS après le SID de LFBO 32L-12. Je suppose que LS correspond à l'ILS (???) et là, je ne comprends pas
J'avais mal capté... j'en étais à l'approche... Effectivement LS active les indicateurs ILS.
Pour suivre le plan de vol, après activation de l'AP, ctrl+click sur le bouton "HDG", celui avec le triangle bleu, la valeur de hdg est remplacée par des tirets et l'avion suit le plan... enfin parfois... il arrive que arrivé au 1er wp on retombe en HDG, un second ctrl+click et ça reprend.
Ici je n'ai pas de contôle du zoom ni de la vue, ni v - shift-v - x - shift-x ne fonctionnent, ni les boutons du joystick.
]]>Bonjour à tous et joyeuse fête de Noël,
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[EDIT] Après de nombreux essais, "simple_yasim_import_py" version 0.7.1 fonctionne correctement avec Blender 2.8, 3.x et 4.x.
io_fg2blender n'est pas nécessaire....................
io_fg2blender n'est hélas plus maintenu, ce script est très puissant, on peut importer l'avion dans son entier.
Je m'en suis servi énormément, notamment pour par exemple localiser les ombrages sous des instruments, il suffisait d'importer le xml du cockpit et tout arrivait en lieu et place.
Ce n'est qu'un exemple, en voici un autre pour les animations:
https://equipe-flightgear.forumactif.co … -armatures
fevrier a écrit :Où se trouve les Props/models.............
Dans les "Internal Properties" du simulateur.
Pour ouvrir la fenêtre d'affichage : presser la touche "/" du pavé numérique.
Ou menu "Debug > Browse Internal Properties".Ensuite, classement en arborescence.
C'est une mine d'informations incontournable quand on fait du code (FDM, animations,...), même à un niveau simple.
Merci dany93. Jamais je n'aurais trouvé tout seul.
Ton "assistance" comme celle d'autres permet à des gens comme moi au niveau limité, d'avoir accès aux infos.
Comment comptes-tu les numéros ? 0 à N-1 ou 1 à N ? Dans le fichier : 0 à N-1. Sur le tableau de JS configuration, si on compte intuitivement de 1 à N, le "5 ème" bouton peut être le bouton n="4" du fichier, etc...
J'ai un accord seulement approximatif et très partiel pour les boutons entre ce que je lis dans JS configuration et ce que j'ai dans le fichier. Il faut dire que mon JS a été essentiellement aménagé "à la mano". Jamais par le "presse-boutons". J'ai beaucoup de "Custom".
La comparaison avec le fichier "data" de FG me fait penser que le tien a dû être assez largement réaménagé, par "JS configuration" ou manuellement.
Il serait impératif de le sauvegarder. La réinstallation de FG conserve tes configs personnalisées sous Library, mais mais on n'est jamais à l'abri d'une fausse manœuvre ou autre incident.
...créer "mon" hangar ainsi que la modif du lanceur pour l'atteindre.
Fais signe si tu as besoin de plus de détails.
FG est très souple de ce point de vue. L’objectif est d'avoir ce qui est "custom" comme avions importés, scènes importées, hors du pack FG.
D'abord, trouver une logique (noms, arborescence) qui te convient. Ensuite, introduire les chemins dans le Lanceur.
fevrier a écrit :Pourquoi un coup de compil d'abord ?
Il y a deux sortes de compilations.
Une compilation totale.
Disons celle que tu fais la première fois lorsque le dossier flightgear n'existe pas encore.
Ou bien lorsque tu veux faire un nettoyage complet (en quelque sorte), si tu supprimes au préalable tout ce qu'il y a dedans.
Tout se compile (ou se recompile si tu recommences) intégralement.
Suivant la rapidité de ton système, celle de ta ligne (adsl, fibre), c'est plus ou moins long.Et puis une compilation, appelons la, de mise à jour.
C'est à dire lorsque tu relances le processus de compilation alors que ton dossier compilé existe déjà dans sa totalité.
Dans ce cas seules les données qui ont été mise à jour depuis la précédente compilation sont recompilées.
C'est beaucoup plus rapide.
C'est peut-être ce que tu faisais lorsque tu disais que tu avais tout recompilé, si tu n'avais pas vidé le dossier flightgear.
Dans ce cas en fait tu ne faisais qu'une mise à jour (totalement inutile pour résoudre ton problème).Je n'utilise pas mon FG tous les jours.
Donc avant chaque nouvelle utilisation, hop, une petite compil pour être à jour...
Certains passionnés compilent tous les jours, voire plusieurs fois par jour...
Merci, c'est très clair.
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