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Bonjour,
Je suis nouveau sur ce forum et je ne sais pas si c'est le bonne endroit pour posté ma requête.
Mon problème est le suivant j'ai suivi le tutoriel pour compiler FlightGear en utilisant CMake et Visual Studio 2010 présent sur le Wiki
mais je bloque à l'étape où je dois générer la solution complète. Lorsque je lance la génération, il y a toujours la même erreur qui revient :
fatal error LNK1181: impossible d'ouvrir le fichier en entrée '..\Release\SimGearCore.lib'
Donc j'ai cherché cette librairie dans les fichier que me génère CMake, mais elle n'existe pas pourtant CMake ne me génère aucune erreur lors de la configuration et me trouve tous ce dont il a besoin.
Quelqu'un pourrait m'expliquer d'ou peut venir cette erreur ?
Je précise, je suis débutant en développement, c'est la première fois que je trouve face à un code aussi complexe.
Bonjour,
Sauf si tu désires étudier les sources et leur compilation, il vaut mieux installer depuis le lien ci-dessous:
http://www.flightgear.org/download/
https://sourceforge.net/projects/flight … e/download
Tu obtiendras l'exécutable d'installation de la dernière version pour Windows.
Bon courage pour ton projet.
Windows 10 64bit - Nvidia GeForce GTX960M 2 Go DDR5 - Core i7 5700 - RAM 16 Go - Ecran 15.6 16/9 intégré + 2 écrans 17 " 4/3
Zorin OS 9 64bit - Intel IGD - Atom N550 1.5 Ghz - RAM 2 Go - Ecran 10 " - Utilisé pour FGPanel
Linux mint 17.3 en boot sur disque usb externe pour terragear
Joystick thrustmaster t-flight, rudder pro-flight saitek, - FG 2016.2.1
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Merci pour ta réponse.
J'ai besoin de comprendre les codes sources du jeu car pour mon projet on a l'idée de mettre l'API d'un Text to Speech dans le jeu.
Donc il faut que je réussisse à le compiler au moins une fois sans modification de ma part ... mais c'est mal partit pour l'instant
Ce dont j'ai peut c'est que dans ma configuration dans CMake j'ai oublié quelque chose ...
Il ne faut pas compiler en utilisant ce wiki.
C'est une méthode dépassée.
Il faut compiler en utilisant le script download_and_compile.sh, qui va tout faire à ta place.
Etudie plus attentivement cette discussion.
André. anciennement taureau89_9
Debian Testing Amd64. CM Sabertooth 990FX, FX8350, 32 Go Ram DDR3 1866 Mhz, GTX 1060 6Go, DD 2To Sata 3, THRUSTMASTER T.Flight StickX, FG 2020.4.0 Git.
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Ok merci, je vais essayer la méthode que tu viens de me donner et je tiens au courant.
Merci encore, je pensais pas trouver un tutoriel sur le forum
Bonjour,
J'ai oublié de vous tenir au courant mais j'ai réussi à compiler le jeu avec visual studio 2010.
Merci
Il faut compiler en utilisant le script download_and_compile.sh, qui va tout faire à ta place.
On parle de compiler sous windows, là ce qui est à mon avis plus facile à faire que sous linux
maintenant que tu arrive à compiler, tu n'as plus qu'à regarder ce qui es implémenté pour le tts actuellement, et bonne chance dans ta prise de tête avec le code
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