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même problème avec la version 2.77
et quand j'essaie d'ouvrir vos .blend (tour emeraude et la cabane) ( de Pattern )
ça crash
read blend: /home/chris/Téléchargements/Canabe/cabane.blend
Writing: /tmp/cabane.crash.txt
Segmentation fault
cat /tmp/cabane.crash.txt
# Blender 2.77 (sub 0), Commit date: 2016-03-18 12:34, Hash 22a2853
# backtrace
blender-2.77-linux-glibc211-i686/./blender(BLI_system_backtrace+0x30) [0x96acc30]
blender-2.77-linux-glibc211-i686/./blender() [0x8c8157a]
[0xf7743cb0]
/usr/lib32/fglrx/dri/fglrx_dri.so(+0x105e183) [0xecf25183]
je vais donc rester sur la version 2.69, et chercher pourquoi avec les fichiers de pattern ça marche et pas avec les miens, il doit y avoir quelque chose que je fais mal
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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Bsr TLM
Je vais peut être dire une grosse c******e, mais dans le message #19 de CTES356 il dit :
Par contre ton "cabane de jardin.ac" je ne peux pas l'importer. Ca râle à propos de cette ligne: name "Blender_export__cabane de jardin.ac"
si je supprime la ligne, l'import fonctionne mais pas trace de texture?!
Il me semble qu'il y a deux underscore de suite entre ''export'' et ''cabane'' ? Serait ce la clé du problème !! A moins que ce soit les 2 espaces svt entre ''cabane de jardin''
@+ et bonne modélisation
JP
Dernière modification par Looping (2/04/2016 20:40:45)
Windows 10 - CG NVIDIA Geforce GT 730
Intel Pentium (R) CPU G3240 - 3.1 GHz / RAM 8 Go / 64 bits
FG 2020.3.17 le 09/03/2023 - JS Saitek X52 (non pro)
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oui suite à ce message j'ai renommé mes fichiers
cabane_de_jardin.blend
cabane_de_jardin.ac
mais toujours le même soucis de png qui ne figure pas dans le fichier .ac
en revanche j'arrive à importer cabane_de_jardin.ac
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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Bonjour,
C'est la ligne complète <name "Blender_export__cabane de jardin.ac"> qui m'interpelle. Je ne comprends pas pourquoi elle est créée par le script.
Je n'arrive pas à la reproduire ici.
Si j'importe ton "cabane de jardin.ac" j'obtiens un objet vide:
+ ces contestations dans la console:
/home/tt/b-test/bp/
Traceback (most recent call last):
File "/home/tt/Blender/blend277/2.77/scripts/addons/io_scene_ac/__init__.py", line 63, in execute
import_ac.read_ac( self.filepath , context, self.edge_split)
File "/home/tt/Blender/blend277/2.77/scripts/addons/io_scene_ac/import_ac.py", line 728, in read_ac
fct(f, line, local_mesh, context)
File "/home/tt/Blender/blend277/2.77/scripts/addons/io_scene_ac/import_ac.py", line 587, in read_kids
create_mesh( local_mesh, context)
File "/home/tt/Blender/blend277/2.77/scripts/addons/io_scene_ac/import_ac.py", line 295, in create_mesh
if local_mesh.parent_name[-1]!='WORLD':
IndexError: list index out of range
location: <unknown location>:-1
location: <unknown location>:-1
Si je supprime la ligne:
pas de texture, forcémment.
si j'exporte "Cube" depuis "cabane de jardin.blend" j'obtiens ça:
AC3Db
MATERIAL "DefaultWhite" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0 0 0 spec 0.5 0.5 0.5 shi 64 trans 0
MATERIAL "Material" rgb 0.8 0.8 0.8 amb 1 1 1 emis 0 0 0 spec 1 1 1 shi 64 trans 0
OBJECT world
kids 1
OBJECT poly
name "Cube"
loc 0 1 -0
data 4
Cube
texture "test.png"
texrep 1.000000 1.000000
crease 179.000000
numvert 12
...
...
<texture "test.png"> est bien là, et pas de <name "Blender_export__cabane de jardin.ac">
L'importation de cet .ac est ok, la texture est présente
Dernière modification par ctesc356 (3/04/2016 8:59:13)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Salut à tous,
D'un script à l'autre, il y a des divergences, ici avec fg2blender, je peux importer le "cabane de jardin.ac sans soucis, sauf qu'il n'y a pas de texture d'assignée.
Pour assigner la texture, mieux qu'un long discours, çà prend 30s:
[youtube]ZQYmYnMHVqs[/youtube]
http://www.dailymotion.com/video/x41oj5b
Avant:
AC3Db
MATERIAL "DefaultWhite" rgb 1.0000 1.0000 1.0000 amb 0.2000 0.2000 0.2000 emis 0.0000 0.0000 0.0000 spec 0.5000 0.5000 0.5000 shi 10 trans 0.0000
MATERIAL "Material" rgb 0.8000 0.8000 0.8000 amb 1.0000 1.0000 1.0000 emis 0.0000 0.0000 0.0000 spec 0.5000 0.5000 0.5000 shi 12 trans 0.0000
OBJECT world
name "Blender_export__cabane de jardin.ac"
kids 1
OBJECT poly
name "Cube"
data 4
Cube
loc 0.0000000 1.0000000 0.00000
Après:
AC3Db
MATERIAL "Material" rgb 0.8 0.8 0.8 amb 1 1 1 emis 0.1 0.1 0.1 spec 0.5 0.5 0.5 shi 12 trans 0
OBJECT world
kids 1
OBJECT poly
name "Cube"
loc 0 1 -0
data 4
Cube
texture "test.png"
texrep 1 1
Dernière modification par Patten (3/04/2016 9:11:25)
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
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milles excuses... j'avais un mauvais script
Avec celui-ci: https://github.com/NikolaiVChr/Blender-AC3D ça fonctionne.
Mais il ne suffit plus d'ouvrir l'image de texture dans la fenêtre "UV/Image Editor" comme auparavant.
Il faut l'attribuer dans "Properties > Texture" comme le démontre Christian dans sa vidéo ci-dessus.
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Salut à tous,
Oups, le fichier.blend est sur 2 écrans, la fenêtre 3D sur l'un, et la fenêtre UV sur l'autre, je ne sais pas ce que çà peut donner en l'ouvrant sur un seul, sans doute les fenêtres l'une sur l'autre...
Il y a une parade pour ouvrir un .blend avec vos préférences perso:
=> Ouvrir
Dans la fenêtre des choix de fichiers .blend, décocher Charger UI (Load Ui pour ceux qui ont gardé l'anglais dans leurs préférences de langue).
Le .Blend se chargera avec votre environnement préféré.
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
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bonsoir,
je viens de dessiner le Leclerc des fontenelles
http://www.bertrandperrier.fr/blender/
Objects/e000n40/e000n48/2957952.stg
OBJECT_SHARED /home/chris/flightgear/Le_Mans/Models/Static/leclerc_fontenelles.ac 0.22506778 48.02196846 96.3891 122.6
mais je peux mieux faire
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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Bonjour,
quelques petites règles à suivre:
Attention aux faces inutiles:
cela arrive souvent par une extrusion un peu hésitante.
On peut aussi éliminer la face de fond d'un bâtiment.
Sélection de faces en cause, puis "x > only faces" règle le problème.
Toujours supprimer le canal alpha des textures qui ne comportent pas d'éléments transparents.
Pour une publication (terrasync) veiller a ce que les images correspondent à la licence GPL (libres de droits)
Les commandements de la modélisation pour fg:
http://wiki.flightgear.org/Modeling_-_Getting_Started
http://wiki.flightgear.org/Modelling_guidelines
Dernière modification par ctesc356 (6/04/2016 11:58:11)
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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bonjour,
comment fait vous pour afficher les petits traits qui indique les faces ?
Toujours supprimer le canal alpha des textures qui ne comportent pas d'éléments transparents.
c'est à dire mettre le png sur fond de couleur (blanc par exemple) ?
Pour une publication (terrasync) veiller a ce que les images correspondent à la licence GPL (libres de droits)
ou peut on avoir des vues satellites libres de droit ?
en vous remerciant
Dernière modification par bertrandperrier (6/04/2016 14:01:25)
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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comment fait vous pour afficher les petits traits qui indique les faces ?
En "edit mode" cocher "Normals" dans "Mesh Display", 3eme case pour les normales des faces.
On peut ajuster la longueur par "siz"
Toujours supprimer le canal alpha des textures qui ne comportent pas d'éléments transparents.
c'est à dire mettre le png sur fond de couleur (blanc par exemple) ?
Ouvrir le png avec gimp, dans la fenêtre des calques: click droit sur le calque > Supprimer le canal alpha
Puis Fichier > Ecraser xxx.png
Pour les vues sat libres, je ne sais pas, peut-être par osgearth?
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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et Mesh Display on le trouve ou ?, mon blender est en français
Pseudo fgfs : fantasy7 GNU/Linux Mint 17.3 Proc : Pentium(R) Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz
ram : 3884 Mo swp : 3990 Mo gpu : [AMD/ATI] Cedar [Radeon HD 5000/6000/7350/8350 Series]
fgfs : FlightGear version: 2016.4.4 Revision: 6f36cd89b76d357cbd4eedebe42cef62fcc473ac Build-Id: none
SimGear version: 2016.4.4 OSG version: 3.2.0
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Salut à tous,
..............
.............
Ouvrir le png avec gimp, dans la fenêtre des calques: click droit sur le calque > Supprimer le canal alpha
Puis Fichier > Ecraser xxx.png
................
+1
Tu enregistres ton fichier au format .xcf (pour conserver tous tes calques pour plus tard), puis dans Image==> Aplatir l'image; tous les calques seront fusionnés sans canal alpha (donc sans transparence), puis tu peux exporter ton image en .png.
Un ctrl z te permet de continuer de travailler si tu as besoin de faire des modifs.
Dernière modification par Patten (6/04/2016 18:03:01)
Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC 8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
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