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#76 28/02/2018 12:12:27

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

Oui j'ai fait çà en gros.....
Je maitrise mieux UFO, reste que la bête est parfois farouche.....vrai bons conseils ici:
http://fr.flightgear.tuxfamily.org/wiki … the_unesco
La révélation....."enfin la ruse qui tue tout: un g+click gauche déplace l'ufo sur le point cliqué, en recentrant la vue sur l'objet édité, sont'ils pas forts sur oxo?" cool
Je corrige aussi dans le fichier STG....par exemple, j'ai fait un "pitch 0.5" sur ma barrière de 30m et le pb est réglé.
1519812681.png


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#77 28/02/2018 17:29:12

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

ctesc356 a écrit :

C'est pas une bonne idée d'ajouter des modèles dans ton dossier terrasync, Celui-ci est synchronisé  avec la base de données et ces modifs peuvent perturber le processus.
Si tu veux les avoir dans ts il faut les envoyer dans la base par: https://scenery.flightgear.org/app.php? … del&a=form

Méa coula pas.....je savais, çà déjà été dit....


Si on utilise une texture le fichier png doit se trouver dans le même dossier que le fichier ac.

çà ok, j'avais pigé

Pour que la texture soit exportée, elle doit figurer dans la nomenclature du fichier blend (fenêtre "Outliner" en haut à droite)

Oui mais...comment il y va là? roll

Le plus simple est d'attribuer un "material", puis la texture dans la fenêtre "Properties" (droite) icône "Material" puis icône "Texture"
type: "Image or Movie", Onglet image: "Open" choisir le png.

c'est bon

Après ça tu peux faire l'application de la texture dans la fenêtre "UV/Image Editor" (centre)
Il faut "ouvrir" l'image par Image >Open Image (bas de la fenêtre)

En "Edit mode" dans la fenêtre3d, sélectionner les faces à texturer, puis "u" >UV Mapping  >Unwrap ou Project from view pour des objets simples.
Tu peux déplacer "g", agrandir/réduire "s" etc la sélection uv dans l'uv image editor.

Dans fen. 3d onglet de droite >Shading si tu coches "Textured Solid" la texture sera directement visible en "Solid" ("z" pour alterner "solid" et "wireframe")

Là je décroche un peu. Moué, veut faire un truc hyper simple...un poteau en béton....J'ai fait mais il est très moche ! mad
https://www.catupload.com/download/9927 … a8aaf.html


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#78 28/02/2018 21:27:53

ctesc356
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Re : Placement d'objets 3D

Pour que la texture soit exportée, elle doit figurer dans la nomenclature du fichier blend (fenêtre "Outliner" en haut à droite)

Oui mais...comment il y va là?

Ca semble ok

Tu peux modifier la séléction dans l'uv editor. On utilise les mêmes raccourcis clavier que dans la fen 3d.
"g" pour déplacer  g+x pour déplacer selon x, g+y...
"s" pour réduire/agrandir. s+x etc
Il faut tester en triturant le truc, c'est plus vite compris qu'expliqué.
Pour le poteau de gauche, j'ai sélectionné la face du dessus u >unwrap, puis les faces verticales 2 par 2 et u >unwrap.
C'est plus facile de sélectionner en mode "Face"
Inutile de texturer la face inférieure, on ne la voit pas, on peut même la supprimer: sélection x >Only Faces
sylect26.png

L'étape d'après ce sera le dépliage: https://www.youtube.com/watch?v=ntoz2G3AatE


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#79 2/03/2018 10:36:34

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

ctesc356 a écrit :

Pour que la texture soit exportée, elle doit figurer dans la nomenclature du fichier blend (fenêtre "Outliner" en haut à droite)

Oui mais...comment il y va là?

Ca semble ok

Tu peux modifier la séléction dans l'uv editor. On utilise les mêmes raccourcis clavier que dans la fen 3d.
"g" pour déplacer  g+x pour déplacer selon x, g+y...
"s" pour réduire/agrandir. s+x etc
Il faut tester en triturant le truc, c'est plus vite compris qu'expliqué.
Pour le poteau de gauche, j'ai sélectionné la face du dessus u >unwrap, puis les faces verticales 2 par 2 et u >unwrap.
C'est plus facile de sélectionner en mode "Face"
Inutile de texturer la face inférieure, on ne la voit pas, on peut même la supprimer: sélection x >Only Faces
https://i62.servimg.com/u/f62/16/10/80/96/th/sylect26.png

L'étape d'après ce sera le dépliage: https://www.youtube.com/watch?v=ntoz2G3AatE

Osti si c'est long ! je fais une tite pose Blender, je ferai l'exercice du cube à tête bien reposé. J'avance un peu mais.....pfiouuu....


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#80 2/03/2018 10:56:28

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

Bonjour ctesc356,
Nouvelle question....les fichiers STG
Sur le même fichier STG, il y a Brancion et Cuisery, "C:\Users\travail\Documents\FlightGear\Custom Scenery\Brancion LF7123\Objects\e000n40\e004n46\xxx STG" commence a y avoir du monde la dedans.....
Tu as créer un autre pour Corlier......"C:\Users\travail\Documents\FlightGear\Custom Scenery\lfjd\Objects\e000n40\e005n46\xxx STG"
Comment sont créer les STG et les dossiers et quels sont les critères de duplication ou pas ?

J'ai mis quelques trucs sur le STG Corlier, La Tranclière (https://basulm.ffplum.fr/PDF/LF0121.pdf) qui est à une 20 de km.....c'est la base arrière pour la formation "poser à Corlier" en réel....çà marche bien
Dans le même esprit, je voudrai intégrer Auxey Duresse dans le STG Cuisery. là on est à 50 km....https://basulm.ffplum.fr/PDF/LF2121.pdf

Vaut-il créer mieux créer un autre STG? ou empiler dans le STG Cuisery...


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#81 2/03/2018 12:47:58

ctesc356
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Re : Placement d'objets 3D

Bonjour,
la numérotation des stg répond à une règle... que je ne comprends pas wink

Le terrain fg est divisé en tuiles de 10/10° elles mêmes divisées en 1/1°
Ces "sous-tuiles" sont encore divisées, et là ça se complique wink en tuiles que nous appellerons "stg":
8 tuiles en latitude (0.125°) et x tuiles en longitude, x dépendant de la latitude.

Dans nos régions x=4 (0.25°)
Pour approfondir: http://fr.flightgear.org/forums/viewtop … 263#p36263
http://wiki.flightgear.org/Tile_Index_Scheme

Chaque fichier xxxxxxx.stg correspond donc à une tuile de 0.25/0.125°
Pour savoir sur quel stg on se trouve:

- L'ufo nous donne ça par "d" : p.ex. e000n40/e005n46/xxxxxxx.stg
- Sur : https://scenery.flightgear.org/map/?z=12&lat=45&lon=6

dans le coin inf gauche  "tile #..." indique le stg ou se trouve le curseur.
En cochant "Grid" (coin sup droit) suivanl le zoom on a une grille 0.25/0.125°
sylect20.jpg
Nous voyons que la Tranclière et Corlier se trouvent tous les deux en e000n40/e005n46/3039745
Auxey Duresse est en e000n40/e004n46/3023418
Nantoux ULM: e000n40/e004n47/3023427

Le nombre de lignes dans un fichier stg n'est à ma connaissance pas limité.

Dernière modification par ctesc356 (2/03/2018 12:57:05)


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#82 2/03/2018 13:35:02

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

ctesc356 a écrit :

Nous voyons que la Tranclière et Corlier se trouvent tous les deux en e000n40/e005n46/3039745

Ha bin j'ai eu chaud sur ce coup là ! Corlier est limite bordure de la tuile....

Auxey Duresse est en e000n40/e004n46/3023418
Nantoux ULM: e000n40/e004n47/3023427

Ha !!! alors que c'est à coté l'un de l'autre....faut bien des limites.... Mais ? tu va connaitre la Bourgogne comme ta poche ! lol

J'ai pigé. Sur Scenemodels Map, si on zoom LFFX, on voit les deux pistes, la réel et la FG... Si j'ai bien compris, le décalage est volontaire pour respecter les règles imposées à FG par  "Google machin patacoufin..." ?

Les dossiers et les fichiers STG ne sont pas créer par un automatisme FG ? ou j'ai loupé un truc...?


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#83 2/03/2018 13:58:31

ctesc356
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Re : Placement d'objets 3D

Non le décalage des pistes n'a rien a voir avec google. Ils n'ont pas le monopole des cartes, la carte "mapserver" provient de osm ou esri, qui sont libres.
Les pistes fg proviennent de Xplane, et s'appuient sur une version très ancienne de leur base de données d'ou certaines imprécisions.

Dernière modification par ctesc356 (2/03/2018 14:00:25)


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#84 2/03/2018 14:31:49

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

Les dossiers et les fichiers STG ne sont pas créer par un automatisme FG ? ou j'ai loupé un truc...?

Et à çà tu me dis ?


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#85 2/03/2018 17:18:44

ctesc356
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Re : Placement d'objets 3D

Pour les dossiers:
la dénomination représente les coordonnées du coin inférieur gauche, p. ex. e004n46 = 4°longitude est/46° latitude nord
w015s08 = 15°long ouest/8°lat sud

Pour les fichiers btg/stg:
si tu veux te faire mal smile , c'est expliqué ici: http://wiki.flightgear.org/Tile_Index_Scheme
mais on s'en fout, du moment qu'on sait comment trouver le bon no.

Dernière modification par ctesc356 (2/03/2018 17:19:23)


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#86 2/03/2018 18:10:05

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

Précision.....
Cuisery et Brancion même STG ok "C:\Users\travail\Documents\FlightGear\Custom Scenery\Brancion LF7123\Objects\e000n40\e004n46\3023395 STG....."
donc pour Auxey Duresse çà doit être...
"C:\Users\travail\Documents\FlightGear\Custom Scenery\Auxey\Objects\e000n40\e004n46\3023418 STG....."
J'ai bon?


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#87 2/03/2018 18:19:33

ctesc356
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Re : Placement d'objets 3D

G1 Spyl a écrit :

Précision.....
Cuisery et Brancion même STG ok "C:\Users\travail\Documents\FlightGear\Custom Scenery\Brancion LF7123\Objects\e000n40\e004n46\3023395 STG....."
donc pour Auxey Duresse çà doit être...
"C:\Users\travail\Documents\FlightGear\Custom Scenery\Auxey\Objects\e000n40\e004n46\3023418 STG....."
J'ai bon?

Exact


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#88 2/03/2018 23:07:45

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

Auxey Duresses et bin....Le plateau d'Auxey est représenté par un "truc" qui ressemble à de la foret ou...maquis...peut importe. J'ai planté des éoliennes...pour voir et surprise ! il n'y a que les pales qui dépassent du décor !!!!!
Pas étonnant que j'ai galéré hier avec des cones, il étaient dessous ! Mes éolienne sont bien a l'altitude 425m correspondant au niveau réel . J'en déduit que le "décor fôret" et quelque 90m trop haut !!!!
Et pourtant quand on plante les objets avec UFO, on les voit normalement, on les bouge dans les trois dimensions, mais quand on revient controler une fois le stg enregistré, bin on voit plus rien.....
Mystère!

1520062964.png

Dernière modification par G1 Spyl (3/03/2018 9:43:58)


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#89 3/03/2018 10:51:34

ctesc356
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Re : Placement d'objets 3D

Bonjour,
bizarre, tu as pris quelle éolienne?
J' ai implanté celle-ci:

OBJECT_SHARED  Models/Power/windturbine_e82_138m.xml 4.73392323 46.99688777 414.7912 0.0 0.0 -0.0

pas de souci.
Pas de problème non plus avec des cônes ou autres.

OBJECT_SHARED /home/tt/Bureau/cone/cone.ac 4.73357752 46.99659632 413.6210 0.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED /home/tt/Bureau/cone/cone.ac 4.73367610 46.99660385 413.4944 0.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED /home/tt/Bureau/cone/cone.ac 4.73382112 46.99662055 413.1373 0.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED /home/tt/Bureau/cone/cone.ac 4.73399926 46.99663283 412.6371 0.0 0.0 -0.0

attention il faut adapter les chemins!

Astuce: on peut modifier un stg sans sortir de fg, on fait Menu >Debug >Reload Scenery et la scène est rechargée avec les modifs.

Dernière modification par ctesc356 (3/03/2018 10:55:01)


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#90 3/03/2018 12:15:45

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

ctesc356 a écrit :

Bonjour,
Astuce: on peut modifier un stg sans sortir de fg, on fait Menu >Debug >Reload Scenery et la scène est rechargée avec les modifs.

Nikel cette astuce...et il y en a beaucoup dans FG.....

1520071546.png

OBJECT_SHARED Models/Power/wtD90T105m.ac 4.73422621 46.99983872 500.1392 0.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/wtD90T105m.ac 4.73684464 46.99919188 421.4656 0.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/wtD90T105m.ac 4.73953062 46.99849898 412.4060 0.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/wtD90T105m.ac 4.73061948 47.00104852 425.6081 0.0 0.0 -0.0

Bah tu vois en changeant l'altitude, une apparait....


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#91 3/03/2018 13:01:19

ctesc356
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Re : Placement d'objets 3D

Ouais...
Le concepteur de "wtD90T105m" ne s'est pas donné la peine de placer le point d'origine au niveau du sol, il est au niveau de la nacelle, donc..., un mauvais point pour lui  wink Mais si tu la places correctement avec ufo et que tu copies la bonne ligne ça devrait marcher aussi.
Je crois que tu as choppé la seule avec ce défaut, essaie en une autre ça devrait s'arranger.
Les éoliennes ont souvent un fichier xml lié, c'est lui qu'il faut viser dans le stg (il suffit de remplacer .ac par .xml)
ainsi elles sont animées, parce que une éolienne immobile... certaines ont des flash.

Dernière modification par ctesc356 (3/03/2018 13:05:35)


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#92 3/03/2018 13:06:37

dany93
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Re : Placement d'objets 3D

Méfie-toi des altitudes "bidouillées" pour envoi sur Terrasync.
L'UFO place naturellement un objet au sol avec la bonne altitude du lieu. En laissant cette valeur, un éventuel changement d'altitude suite à une mise à jour des scènes pourra être automatiquement pris en compte.
Si tu forces l'altitude, le risque est de voir ton objet flottant ou partiellement enterré en cas cas de changement des scènes.

Si on souhaite que l'origine d'un objet soit à une hauteur par rapport au sol (partiellement enterré ou au sommet d'un bâtiment, disons "décalé"), FlightGear Scenery Website dit d’utiliser "Elevation Offset".
Clique sur "Contribute" et regarde en bas l'explication et le schéma.


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Hangar avions Patten (PAF) Robin  DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.

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#93 3/03/2018 14:37:20

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

ctesc356 a écrit :

Ouais...
Le concepteur de "wtD90T105m" ne s'est pas donné la peine de placer le point d'origine au niveau du sol, il est au niveau de la nacelle, donc..., un mauvais point pour lui  wink Mais si tu la places correctement avec ufo et que tu copies la bonne ligne ça devrait marcher aussi.
Je crois que tu as choppé la seule avec ce défaut, essaie en une autre ça devrait s'arranger.
Les éoliennes ont souvent un fichier xml lié, c'est lui qu'il faut viser dans le stg (il suffit de remplacer .ac par .xml)
ainsi elles sont animées, parce que une éolienne immobile... certaines ont des flash.

lol lol un objet daubé dans tout le Senery Website, il est pour moi ! c'est'y pas d'la chance çà? Et je ne suis encore pas assez malin pour déjouer le piège......
J'ai pourtant compris ce truc de point d'origine tout seul avec des essais.....mes cones blancs à la Tranclière sont nickels.....
Ce n'était qu'un essai, parce que y'a pas d'éoliène ici, mais il y en a un champ à quelques km.
Je vais revoir ma copie


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#94 3/03/2018 14:44:28

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

dany93 a écrit :

Méfie-toi des altitudes "bidouillées" pour envoi sur Terrasync.
L'UFO place naturellement un objet au sol avec la bonne altitude du lieu. En laissant cette valeur, un éventuel changement d'altitude suite à une mise à jour des scènes pourra être automatiquement pris en compte.
Si tu forces l'altitude, le risque est de voir ton objet flottant ou partiellement enterré en cas cas de changement des scènes.

Si on souhaite que l'origine d'un objet soit à une hauteur par rapport au sol (partiellement enterré ou au sommet d'un bâtiment, disons "décalé"), FlightGear Scenery Website dit d’utiliser "Elevation Offset".
Clique sur "Contribute" et regarde en bas l'explication et le schéma.

Oui dany93....c'est l'éolienne qui est foireuse, remonte un message, tu t'es, à priori,  fait "grillé" par ctesc356....

Et la modif d'altitude c'est dans "mon" STG.... T'façon l'éolienne va être enlevée....


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#95 3/03/2018 15:22:02

dany93
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Re : Placement d'objets 3D

G1 Spyl a écrit :

Oui dany93....c'est l'éolienne qui est foireuse, remonte un message, tu t'es, à priori,  fait "grillé" par ctesc356....

Non. Pour l'éolienne foireuse j'avais lu et compris. La partie importante de mon message est :

dany93 a écrit :

Si tu forces l'altitude, le risque est de voir ton objet flottant ou partiellement enterré en cas cas de changement des scènes.

Si on souhaite que l'origine d'un objet soit à une hauteur par rapport au sol (partiellement enterré ou au sommet d'un bâtiment, disons "décalé"), FlightGear Scenery Website dit d’utiliser "Elevation Offset".

Le début n'était que de l'introduction, à propos de cet exemple et de ce que tu risquais d'être tenté de faire pour rectifier.


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#96 3/03/2018 15:48:11

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

dany93 a écrit :
G1 Spyl a écrit :

Oui dany93....c'est l'éolienne qui est foireuse, remonte un message, tu t'es, à priori,  fait "grillé" par ctesc356....

Non. Pour l'éolienne foireuse j'avais lu et compris. La partie importante de mon message est :

dany93 a écrit :

Si tu forces l'altitude, le risque est de voir ton objet flottant ou partiellement enterré en cas cas de changement des scènes.

Si on souhaite que l'origine d'un objet soit à une hauteur par rapport au sol (partiellement enterré ou au sommet d'un bâtiment, disons "décalé"), FlightGear Scenery Website dit d’utiliser "Elevation Offset".

Le début n'était que de l'introduction, à propos de cet exemple et de ce que tu risquais d'être tenté de faire pour rectifier.

Ha d'accord, j'avais pas bien compris...


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#97 5/03/2018 21:02:56

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

bonsoir

lorsque on met des paramètres tel que

--lon=5.962
--lat=44.847
--heading=190
--altitude=5300
--vc=50

y a-t-il le paramètre qui va bien pour mettre en pause?

Je n'ai pas réussi à retrouver où tous ces paramètres sont listés.


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#98 6/03/2018 9:09:26

dany93
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Re : Placement d'objets 3D

Bonjour,

Pour être en pause au démarrage en ligne de commande, c'est

--enable-freeze

Lanceur > Additional Settings : Lien
"See here for documentation on possible arguments (4.5 Command line parameters)"

Mais, plus simplement, Lanceur > Settings contents > General > cocher "Start paused".


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#99 6/03/2018 9:34:14

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

Merci dany93 smile


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#100 10/03/2018 20:03:25

G1 Spyl
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Re : Placement d'objets 3D

Bonjour,
J' aimerai placarder deux logos, disons 1mx1m, sur deux hangar à LFFX. J'ai les images pdf, jpg, png.
çà ne doit pas être très compliqué, mais je ne sais pas faire. J'ai réessayé blender, heu....la pilule ne passe pas.....


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