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#176 3/06/2022 20:02:08

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

arradoy a écrit :

Un remède ??? neutral

Apparemment pas de souci sous win ou linux...
Est ce que le pilote de ta cg est à  jour?


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

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#177 3/06/2022 20:22:58

arradoy
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

ma machine est à jour, et la cg avec


macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4

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#178 3/06/2022 20:47:42

arradoy
Moderateur
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

@ctesc
@Silveraire
Miracle! Je viens d'installer la 2020.4. Tout baigne tout d'un coup…! big_smile
Pardon de vous avoir fait perdre le temps neutral Merci pour votre aide
LFBZ
fgfs-218.png


macOS BigSur11.7-RAM16Go-AMD Radeon R9 M295X 4Go-FG 2020.4

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#179 4/06/2022 12:45:50

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour; dernière version dispo en tête de cette  discussion.


FG 2020.3.11   Windows10   Asus  M32CD  Intel Core i7-7700  RAM 12G  NVIDIA GeforceGTX1060 2GB  SSD 126G HDD 1T

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#180 4/06/2022 13:55:58

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
les dossiers "w10n40" tu les gardes en souvenir? wink

Encore félicitations pour tes apports...


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#181 6/03/2023 16:03:45

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour à tous,
travaillant sur LFOP Rouen, après avoir modélisé avec blender, j'ai placé mon aéroport sur le terrain,
je constate des transparences pas très compréhensibles.
Déjà je ne devrais pas voir ces transparences, derrières les vitrages (transparence 90) j'ai placé des parois doubles
sur les cotés ,sol et plafond avec une bonne orientation des faces  pour ne pas voir au delà de ces parois
A l'usage la transparence à travers le vitrage apparait ou disparait suivant l'angle de la vue. Là je suis un peu perdu ??
https://youtu.be/X_zlYBJuHBA
Voici mon fichier blender et le fichier png
http://www.mediafire.com/folder/x6dhspy … rw3/shared

Merci pour votre attention et votre aide.
Cordialement JPC

Dernière modification par Silveraire40 (6/03/2023 16:07:42)


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#182 6/03/2023 17:45:43

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Les partages en archive svp...
La video est privée...
Pas trop cherché, mais...
La règle des 2 Materials max?? 1 pour obj opaques + 1 pour obj transparents
On trouve dans l'ac: une texture "ROUGE1.png" qui n'existe pas.
Pas mal de doublons de vertex

Dernière modification par ctesc356 (6/03/2023 17:58:23)


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#183 6/03/2023 18:26:39

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Merci ctesc356, je regarde tout celà.


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#184 6/03/2023 18:34:51

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Vidéo visible.


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#185 6/03/2023 18:54:39

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

j'ai vidé l'intérieur et ajouté un mur en longueur Material Blanc1
On ne voit plus à travers dans fg, donc il y a bien un mic-mac dans ton blend, materials ou normales?
rouen10.png


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#186 7/03/2023 8:15:33

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour ctesc356
j'ai réduit mes matériaux, gardé que ceux utilisés, la visibilité à travers les murs à disparue.
j' ai créer un matériel pour les vitres transparentes avec une petite  transparence de 20% mais elles sont toujours totalement transparentes,
ceci ne n'était jamais arrivé avant??  Vue dans blender

captur23.jpg
Je vais continuer à travailler sur ce projet, je vais faire comme toi créer un mur au centre cela économisera le volume du fichier.

Dernière modification par Silveraire40 (7/03/2023 8:42:34)


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#187 12/03/2023 16:55:28

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour à tous,
je suis de retour car je me heurte toujours au même probléme que je n'arrive pas à résoudre???
J'ai rectifié les données en enlevant tout les doublons, je n'ai laissé que deux matériaux, refait tout les planchers et murs intérieurs pour enlever la transparence à travers ces murs, revérifié
les faces. Créer un cube pour vérifier la transparence du vitrage. Entre temps j'ai créer les autres batiments de l'aéroport sur ceux la tout est correct??
Voici le probléme

https://youtu.be/ERiksFdKiKc

les bases :  https://www.mediafire.com/folder/5shy6l … rouen-FG11

Surement une erreur quelque part que je n'arrive pas à trouver.
Je vous remercie par avance de vos aides. Cordialement


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#188 13/03/2023 14:36:45

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
je pense que c'est les murs intérieurs qui mettent le bronx... Modélisation un peu "acrobatique" wink
J'ai créé un truc "Murs-int". Ici je ne vois pas à travers...
Blender 3.4.1
https://www.mediafire.com/file/xr83f7bq … blend/file

Dernière modification par ctesc356 (13/03/2023 18:52:29)


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#189 14/03/2023 9:30:00

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
Enfin trouvé l'erreur, il fallait simplement diviser en plusieurs parts l'objet " Vitres " de base il devait avoir trop faces ??
Encore merci pour ton aide ctesc356.


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#190 14/03/2023 11:12:04

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

nouveaux petit mystère : lorsque que je veux plus de luminosité sur les  bâtiments la nuit j'augmente a 0.500 l'émission des matériaux,
L'aérogare prends bien en compte cela mais pas les autres bâtiments.??
mes données on pourtant l'air correctes

en premier l'aéroport, en second la Tour de contrôle

MATERIAL "Multicolor" rgb 1.000 1.000 1.000  amb 0.800 0.800 0.800  emis 0.500 0.500 0.500  spec 0.500 0.500 0.500  shi 64 trans 0.000
MATERIAL "Vitres" rgb 1.000 1.000 1.000  amb 0.800 0.800 0.800  emis 0.500 0.500 0.500  spec 0.500 0.500 0.500  shi 64 trans 0.000

MATERIAL "Twmulti" rgb 1.000 1.000 1.000  amb 0.800 0.800 0.800  emis 0.500 0.500 0.500  spec 0.500 0.500 0.500  shi 64 trans 0.000
MATERIAL "METAL" rgb 1.000 1.000 1.000  amb 0.800 0.800 0.800  emis 0.500 0.500 0.500  spec 0.500 0.500 0.500  shi 64 trans 0.000

Dernière modification par Silveraire40 (14/03/2023 11:26:51)


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#191 15/03/2023 10:24:11

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,

Silveraire40 a écrit :

mes données on pourtant l'air correctes

Oui elles on l'air... mais la chanson?
  wink
Sans voir les données, difficile de dire quoi...

Si plusieurs fichiers/dossiers, en zip svp.


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#192 15/03/2023 11:17:35

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Voici l'ensemble du projet , les dossiers archi étaient déjà là.

https://www.mediafire.com/file/aign3tkw … P.zip/file


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#193 15/03/2023 14:12:04

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Jamais simples ces paramétrages, c'est toujours une progression/régression par tâtonnements...
Ce qui m'interpelle:
- Pour le terminal tu as une texture opaque (Rouen1.png) + une texture translucide (Rouen2.png), ce qui est la bonne approche, pour autant que le canal alpha soit supprimé pour l'opaque (a faire dans gimp).
- Pour la tour, et autres, tout est dans une seule texture, on ne peut donc pas supprimer le canal alpha, ce qui coûte en performance et qui (peut-être) a sûrement d'autres conséquences.

Sans garantie pour les effets de "emis", mais je pense que ça vaut le coup de modifier, rien que pour économiser quelques calculs.


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#194 15/03/2023 15:40:52

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Ok merci, j'ai réalisé d'autres projets j'ai souvent utilisé 1 seule texture et j'arrivais au bon résultat, mystère??
mais je vais suivre tes conseils je vais rectifier cela. A bientôt.


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#195 15/03/2023 16:18:16

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

He bien, concluant pour l'effet "emis" il me reste a continuer.


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#196 15/03/2023 16:33:57

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Silveraire40 a écrit :

He bien, concluant pour l'effet "emis" il me reste a continuer.

Comme quoi, la gestion de la tranparence est pleine de surprises...

https://wiki.flightgear.org/Modeling_-_ … _Materials
Extrait ( traduit sur Firefox par "Mate Translate"):

Utilisez une seule texture. Toutefois, si votre modèle a absolument besoin d’une texture alpha et qu’une autre partie du modèle est opaque, vous devez utiliser deux textures : l’une avec alpha et l’autre sans.
N’utilisez pas d’alpha dans la texture lorsque ce n’est pas nécessaire: la transparence n’est pas facile à gérer et provoque souvent des artefacts.

https://wiki.flightgear.org/Modelling_guidelines
Extrait ( traduit sur Firefox par "Mate Translate"):
   

Évitez la transparence comme la peste, elle tue la fréquence d’images comme rien d’autre. Supprimez la couche alpha des textures si elles ne sont pas transparentes.

    GIMP: Accédez à Calques > Transparence > Supprimer le calque alpha.   

Séparez les parties transparentes des textures dans leurs propres textures.

Bon, entre la peste et le choléra... Si une belle verrière transparente apporte du charme au modèle, on ne va pas s'en priver... mais dans les règles wink


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#197 15/03/2023 17:07:16

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Je vois que tout cela est bien complexe.  Résultat  mitigé:  certain acceptent l'émission d'autre pas. Je pense pas que cela soit d'une nécessité absolue sur ces petits aéroports.
Je pense mettre cet aéroport en partage dès ce soir. Merci pour ton aide et tes explications. Très cordialement.


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#198 15/03/2023 17:26:48

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

lfop10.png
A gauche emis = 0.5, à droite emis = 1.0


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#199 15/03/2023 17:54:53

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Chez moi bien que toute valeurs emis soient comprises entre 0.8 et 0.250  seuls l'aéroport (0.500) et la tour (0.250) s'illumines.
Je mets en partage comme cela et chacun pourra faire les modifications selon son désir..

https://www.mediafire.com/file/aign3tkw … P.zip/file


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#200 17/03/2023 12:53:36

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
ce que je vois de nuit avec tout à emis = 0.800
lfop_210.png


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