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Il ne faut pas se laisser piéger de vouloir la réplique exacte de l'existant. Je pense que si en 2016 on a LFLL à l'état 2013, avec des bâtiments bien modélisés/texturés, un fond qui tient la route etc. personne ne se plaindra.
+1
Et même une petite partie de ça, c'est du "plus".
FG 2020.4.0, Linux Mint 20.3, Intel Core i7-11700F @ 2.50GHz, RAM 32 GB DDR4, NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Boeing 787-8 (YASim, avec nickyivyca, aco)
Hangar avions Patten (PAF) Robin DR400 JSBSim, Douglas DC3 JSBSim, CAP10B, Tecnam P92 JSBSim.
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Bonjour,
Le boulot ne me rebute pas, mais il me semble évident que c est quand même un projet d'envergure et vus le taf à abattre si au final ça ne peux pas être "distribué" facilement via TS à la communauté ... bah c est un peu dommage smile
c'est du taf, c'est évident.
Il n'y a pas de souci ni de difficulté pour la distribution par ts pour les bâtiments et objets 3d.
Pour le terrain, la modif devra probablement attendre la prochaine génération, tôt ou tard elle se fera. En attendant un patch de correction peut être mis à disposition des intéressés par d'autres moyens.
Il y a aussi la possibilité d'entreprendre le boulot à plusieurs, c'est souvent un critère permettant à un projet d'une certaine envergure d'arriver au bout.
Mais là chacun à le droit d'avoir ses préférences.
Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint
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Bonjour Daweed,
Regarde là http://gateway.x-plane.com/bugs/view et recherche LFLL
Clique dessus pour voir les détails.
Tu as déposé un bug qui est pris en charge, il semble que la correction ait été traitée depuis 4 jours.
De là à retrouver le terrain corrigé sur FG il y a un pas.
Les corrections validées sont disponible en téléchargement sur gateway.x-plane.com
Par contre le format n'est pas celui de FG.
Quelqu'un a-t-il déjà converti un terrain x-plane en structure FG ?
Il est sur que le download ne t'interessera pas puisque tu es l'auteur de la correction mais cela permettrait à d'autres d'en profiter en attendant son intégration dans une prochaine version de FG.
À suivre...
Windows 10 64bit - Nvidia GeForce GTX960M 2 Go DDR5 - Core i7 5700 - RAM 16 Go - Ecran 15.6 16/9 intégré + 2 écrans 17 " 4/3
Zorin OS 9 64bit - Intel IGD - Atom N550 1.5 Ghz - RAM 2 Go - Ecran 10 " - Utilisé pour FGPanel
Linux mint 17.3 en boot sur disque usb externe pour terragear
Joystick thrustmaster t-flight, rudder pro-flight saitek, - FG 2016.2.1
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Salut,
premier jet, premier test ... pfff mine de rien, ça prend du temps
Qu'en pensez vous ?
Bon maintenant il faut que je comprenne comment on texture ça, et j aimerais bien rendre les vitres de la tour transparente mais ça veux dire faire l'intérieur.
Et le le pieds de la tour reste a travailler , mais ça roule
Maintenant que j ai le logiciel en main j attaque la gare, j ai déjà les synoptique de face , de coté et de dessus.
@ plus
Linux Mint 20 Ulyana Cinnamon (64b), AMD Ryzen 7 3700X, RAM 32Go, GeForce RTX 3070 Ti 8 Go
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Pas mal, mais tu devrais remonter la base de ta tour au niveau du plan de sol, sinon, si tu ne mets pas d'offset dans les coordonnées que tu transmettras à Fg, elle sera enterré de moitié au lieu d'être à ras du sol.
Attention également au nombre de Koctets que va faire l'ensemble si tu meubles l'intérieur. Fg n'accepte au maximum que 1.5Mo. J'ai eu le problème lorsque j'ai mis un contrôleur aérien dans la tour de LFOH. J'ai dû le styliser au maximum, puis supprimer toutes les doubles surfaces pour entrer dans les normes.
Fg 2020.4.0 - Linux Mint 21.3 Victoria - Cinnamon et Mate en dual boot - CM Asus P8H67 MLE - CPU i7 3770K - 12 Go Ram - Nvidia Geforce GTX 1660TI - Driver Nvidia 525
+ Hp notebook-15 - Linux Mint 21.3 Victoria - CPU i3-7020u - Ram 4Go - Intel Graphics 620.
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Bonjour,
bon début!
Bon maintenant il faut que je comprenne comment on texture ça, et j aimerais bien rendre les vitres de la tour transparente mais ça veux dire faire l'intérieur.
Si ça peut aider:
http://www.mediafire.com/download/7v3dg … twr.tar.gz
Tout n'est pas parfait, c'est visible à LSGS. A visiter aussi de nuit
Pour les vitres transparentes voir aussi la tour de LFLG: http://scenemodels.flightgear.org/objec … id=3320062
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Moi je dis chapeau, tu as pris Blender en main vite fait et bien
Config: Core I7 7700 + 16 Go de Ram DDR4+ Nvidia GTX 970 + LinuxMint 18.2 64 bits--> FG 2017.4.0
Yoke et pédale Saitek Proflight - Avions: 777 et DHC 6
Mes vols
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Salut tous le monde,
@Clm76
Oui je viens de m'en rendre compte, le fichier .ac fait + 6 Mo en "Hight Definition" (c a d avec subdivision surface + smooth)
Du coup je suis repartis from scratch, surtout histoire de voir si j'arrive a retenir tous les raccourcis, et croyez moi il y en a foison ....
La finalité, moins d'une demi journée pour pondre une refonte de la tour, cette fois avec ses pieds, en "low poly"
Je n'arrive toujours pas texturer le bouzin, d'après ce que j ai pus lire, il faut que je me penche sur le UV Editor (encore une bête dangereuse .... ?), mais j ai pus lui coller une couleur
Du coup sans la texture c'est pas si clair que ca le devrait
Il me reste l'escalier qui grimpe et les antennes
L'export au format .ac fait ~ 300 Ko (sans texture) en "low poly" (~ 3000 Vrtx, 2792 Faces)
La version ci dessous, le mod Subsurface a été appliqué .... mais la ... on a un fichier .ac a 16 Mo
@Plus
Dernière modification par daweed (22/04/2015 14:12:57)
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Salut,
Premier essais pour la gare :
J ai visionner quelques tuto pour le mapping des textures, mais c est pas super clair
Il faut que je potasse un peu.
Dernière modification par daweed (23/04/2015 1:54:17)
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Bonjour daweed,
Je n'arrive toujours pas texturer le bouzin, d'après ce que j ai pus lire, il faut que je me penche sur le UV Editor (encore une bête dangereuse .... ?),
Ci-joint un petit tutoriel sur le texturage par uvmapping.
http://blenderclan.tuxfamily.org/html/m … nt/?id=131
Il y a aussi le logiciel AC3D qui est plus simple pour appliquer des textures, mais... il est payant. Dommage !
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+ Hp notebook-15 - Linux Mint 21.3 Victoria - CPU i3-7020u - Ram 4Go - Intel Graphics 620.
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Bonjour,
comme il pleut, je n'ai pas résisté, trop cool à modéliser cette tour
http://www.mediafire.com/download/g5gbv … dev.tar.gz
206 ko l'ac, bon... il manque quelques petits riens
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Bonjour,
comme il pleut, je n'ai pas résisté, trop cool à modéliser cette tourhttp://www.mediafire.com/download/g5gbv … dev.tar.gz
206 ko l'ac, bon... il manque quelques petits riens
Je modélise pas encore aussi vite , mais c'est cool de voir prendre forme les choses
C'est bon pour l'UV mapping, j ai pigé, par contre que c est long pour remettre tous les vertex / edge en place pour avoir un "plan" de texture correcte
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par contre que c est long pour remettre tous les vertex / edge en place pour avoir un "plan" de texture correcte
A moins d'avoir des détails précis a faire ressortir, un uv "Project from View" est souvent suffisant pour des bâtiments.
Par contre dans un cockpit on peut s'amuser
On peut aussi détailler l'uv map en ne séléctionnant que certaines faces, ça peut faciliter.
http://www.mediafire.com/download/6xqie … v_2.tar.gz
Dernière modification par ctesc356 (23/04/2015 16:05:26)
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@ctesc356
L'escalier, tu as positionné ce qu'il fallait avant de faire la rotation ou tu as fait 1/nieme de la tour, fait la rotation et ajouter l'escalier après ?
Je vois que test "pieds" sont bien mieux réaliser que les miens
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J'ai ajouté l'escalier en dernier. Avec:
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2 … ting/Screw
Je suis parti de ça (le pas est donné par la longueur de l'edge au centre):
puis "screw" avec les paramètres qui vont bien, pas par tour, nombre de tours ("Axis z" négatif pour donner le bon sens):
Une éternité que je n'avais pas utilisé ce truc, je ne suis pas arrivé à le faire "monter" ? mais la descente va bien aussi
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On sent la maîtrise .... pff
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Salut tous le monde.
Après 4 essais, bein oui, dés fois il faut tous jeter à la poubelle et recommencer ... , donc après 4 modélisations, je suis enfin arrivé à quelques de correct pour un poids raisonnable : la gare fait 94 Ko (sans texture)
Je suis toujours aussi quiche pour m'occuper des textures (une vraie galère le dépliage .... :'( )
Bon aller quelques screenshot hors texture , c'étais pour avoir une idée de l'échelle pas évident quand on peut pas "scaler" directement sous FG.
@ller les photos :
@ Plus
Daweed
PS : C'est gênant par contre l'emprunte qui reste (le tarmac gris en dessous de la gare) mais je suppose que ça passe par TerraGear ca, il faut re-générer le terrain ?
Cordialement
Dernière modification par daweed (11/05/2015 11:43:39)
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Un autre petit problème ... mais de taille , comme on illumine ça la nuit ?
Cordialement
Daweed
PS : @ctesc356 est ce que je peux me permettre d'utiliser ta Tour de Contrôle ? (je ne vais pas réinventer la roue et je suis très feignant )
D'avance merci
Dernière modification par daweed (11/05/2015 14:02:11)
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Bonjour,
c'étais pour avoir une idée de l'échelle pas évident quand on peut pas "scaler" directement sous FG.
1 unité Blender = 1m dans Fg
comme on illumine ça la nuit ?
voir par exemple tour-LSGS:
http://www.mediafire.com/download/7v3dg … twr.tar.gz
Eclairage réel sous rembrandt, je crois que c'est possible maintenant aussi en ALS, à confirmer.
Autres pistes:
http://wiki.flightgear.org/Howto:Animat … _animation
http://wiki.flightgear.org/Howto:Illuminate_faces
http://wiki.flightgear.org/Howto:Lightmap
Voir aussi les "apronlamps", "light-poles" etc dans "Models/Airport"
ctesc356 est ce que je peux me permettre d'utiliser ta Tour de Contrôle ?
pas de problème
Dernière modification par ctesc356 (11/05/2015 16:35:30)
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Bonjour,
1 unité Blender = 1m dans Fg
J'étais partis de ce principe, mais soit je me suis vautré royalement (et c est fort possible, ) soit "l'emprunte" actuelle dans FG n'est pas bonne, parce que quand je laisse à l'échelle 1, la gare est 8 fois moins grosse
Bon, je vais revérifier tous ca
Merci pour la tour
=> La gare rentre t elle dans les objets "share" (elle est définie comme tel actuellement) ou peut elle faire parties des "static" (il ne doit pas y en a voir beaucoup des gares comme ça
@ plus
Daweed
Dernière modification par daweed (11/05/2015 20:20:53)
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On peut facilement mesurer le plan d'un bâtiment dans "G-E". Pour la hauteur, sans indications précises c'est moins aisé, selon photos ou "à l'estime"
Comme c'est un bâtiment unique il faudra l'envoyer dans la base de données en "static. Mais pendant le développement c'est plus facile de la laisser en "shared",
le/les fichiers sont plus facile à loger et atteindre que dans un "Objects/xxx/xxx".
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Salut,
Je me suis documenter sur le fonctionnement des untités blender.
Après quelques réglages, j ai pus scaller la gare (je posterais une photos dans la journée),
j ai poser un mesh de type plane de 200 m (longueur annoncée des quais), puis ajuster mon background sur le mesh plane.
Ensuite j ai scaller la gare sur le background.
La gare a la bonne taille du premier coup, une taille normal, par contre maintenant j en suis sur, les empruntes en gris sur le sol dans FG sont surdimensionnées
J ai attaqué les bâtiments technique + la caserne de pinpon
@ plus
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Bonjour,
je trouve cette empreinte pas si mal que ça
selon Wikipedia: http://fr.wikipedia.org/wiki/Gare_de_Ly … 3%A9ry_TGV
Au niveau du sol, au-dessus du tube central, un espace déambulatoire de 300 m de long permet aux voyageurs d'accéder aux deux quais par des batteries d'escaliers mécaniques et d'ascenseurs. L'ensemble est recouvert sur toute sa longueur d'un toit cylindrique en béton (400 m de long sur 53 m de large) muni de nombreuses verrières en forme de pyramides pour l'éclairage naturel.
ma halle fait 400m au plus court, selon "G-E" elle serait un peu courte, mais bon...
image de fond "scalée" dans blender selon les longueurs des pistes.
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Bonjour,
ma halle fait 400m au plus court, selon "G-E" elle serait un peu courte, mais bon...
image de fond "scalée" dans blender selon les longueurs des pistes.
Ha oui quand, même ton background doit être énorme si tu as les pistes et la gare sur la même photo
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