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#26 9/07/2017 12:46:22

Silveraire40
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Bonjour,
Apres avoir revisité les textures, j'ai rectifié les deux liens précédents  , on y trouve les nouveaux fichiers BLENDER et AC  ainsi qu'un fichier  Object/w010n40 / w001n43......contenant en plus les fichiers  texture.png

https://www.mediafire.com/folder/kpii3hh3noczi/Pau7-17

https://www.mediafire.com/folder/yd9o66 … auV1-suite

En espérant que cela convienne??

Quand au fichier  2941274.stg   qui content la ligne: "OBJECT_STATIC etc.... lorsque je le lance avec   OBJECT_STATIC je n'obtiens aucune image de Pau18 (ex17)
pour info Pau17 est devenu Pau18.
Peut être une petite erreur de ma part (voir sur  2941274.stg )
Je dois dire que pour mon usage personnel en mettant SHARED cela a l'air de convenir , mais  pour le partage je ne sais pas?
Cordialement.


FG 2020.3.11   Windows10   Asus  M32CD  Intel Core i7-7700  RAM 12G  NVIDIA GeforceGTX1060 2GB  SSD 126G HDD 1T

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#27 10/07/2017 2:14:58

ctesc356
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Bonjour,
j'ai les textures maintenant wink   j'ai dû corriger quelques noms de fichiers. Les noms de fichiers png doivent correspondre exactement avec les dénominations "texture" du fichier ac.
lfbp910.jpg

Silveraire40 a écrit :

Je dois dire que pour mon usage personnel en mettant SHARED cela a l'air de convenir , mais  pour le partage je ne sais pas?

C'est sûr que ça fonctionne, mais comme dit plus haut les "shared" devraient être des objets génériques pouvant être utilisés dans plusieurs scènes (avions statiques, véhicules, infrastructures diverses, hangars génériques, arbres... etc. etc.).
Il faut savoir qu'ils sont chargés en mémoire au moment du lancement de fg, tandis que les "static" sont chargés au besoin, avec le terrain environnant l'avion.
Inutile d'encombrer la mémoire avec la tour Eiffel si on vole à Kathmandu, ou avec le terminal de Pau pour un vol Paris-Londres wink


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#28 10/07/2017 7:40:54

Silveraire40
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Bonjour ctesc356,
Tous ces conseils sont pertinents et personnellement m'encourage à persévérer.
Encore merci de ta disponibilité, cordialement.


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#29 10/07/2017 8:46:26

ctesc356
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Bonjour,
a propos de Mediafire:

ce site ne permet pas/plus le téléchargement simultané et gratuit de plusieurs fichiers/dossiers (ils veulent des sous pour ça wink ), il faut les télécharger un à un.
En cas d'envoi multiple il vaut donc mieux déposer une archive (zip, tar.gz, 7z etc) qui sera considérée comme un seul fichiier, et les données compressées passeront plus vite. Il n'y a, à ma connaissance, pas de limite de taille, enfin... dans la limite des10GB autorisés en dépôt gratuit..

Ceci mis à part ce site me paraît être un des plus fiables.

Dernière modification par ctesc356 (10/07/2017 8:52:54)


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#30 10/07/2017 11:05:30

Patten
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Salut à tous,

ctesc356 a écrit :

.......Il n'y a, à ma connaissance, pas de limite de taille, enfin... dans la limite des10GB autorisés en dépôt gratuit..

Ceci mis à part ce site me paraît être un des plus fiables.

+1, cependant, il semble que de mémoire, j'ai été confronté à une limite de taille 300Mo ??) lors de l'hébergement de mes textures de terrain que j'ai dû scinder en 2.
Gratuitement, on a droit à 50Go.

762993Slection007.png

Effectivement, pour en avoir testé quelques uns, c'est un très bon site d'hébergement.

Carrément méga hors sujet, un Alphajet de la PAF vient de passer à basse altitude à l'instant au dessus de chez moi!!!.

smile


Intel I7.7700k 4.2 GHz.CM:MSI Z270 Gaming pro.CG:ASUS GTX 3070 Tuff OC  8Go.Ram:32Go DDR4 GSKILL. 2*SSD 500G 1*M2 500G 1*M2 1T, 2*HDD 2*2T Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X 80Plus Gold.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GT-S black édition.DVD Asus drw-24f1-mt. Wifi + Bluetooth gigabyte.Dual boot LinuxMint 20.3 Una /Windows10 FG2020.4.0
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#31 10/07/2017 12:14:23

ctesc356
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Patten a écrit :

+1, cependant, il semble que de mémoire, j'ai été confronté à une limite de taille 300Mo ??) lors de l'hébergement de mes textures de terrain que j'ai dû scinder en 2.
Gratuitement, on a droit à 50Go.

C'est bon à savoir, merci Christian!
Effectivement on à droit à 50Go, ils n'ont pas mis à jour... smile
mediaf10.png

Patten a écrit :

Carrément méga hors sujet, un Alphajet de la PAF vient de passer à basse altitude à l'instant au dessus de chez moi!!!.

Un seul? c'est l'autre général qui va à Mérignac pour l'apéro... lol


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#32 17/07/2017 18:02:46

ctesc356
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Bonjour,
il y a un peu de ménage a faire smile

Dans "Objects/w010n40/w001n43/2941274.stg" les 2 premières lignes

OBJECT_BASE 2941274.btg
OBJECT LFBP.btg

n'ont rien à y faire, leur place est dans "Terrain/w010n40/w001n43/"

Pau18.blend
Les fenêtres ne se laissent plus fusionner, je pense que le "windows-manager" a été surmené hmm
Je suis donc parti d'une config blender neuve (en décochant "Load UI" ce qui permet de charger un fichier blend sans modifier sa configuration).

Le moteur de rendu "Cycle" ne nous est pas utile. On peut l'utiliser pour faire une belle image d'exposition, mais pour exporter en ac il vaut mieux laisser à "Blender Render".

Il vaut mieux n'affecter qu'un seul et unique "material" à tous les objets opaques, et faire toute la "peinture" par des textures. Les effets de lumière seront mieux gérés dans fg.

Pour un tel bâtiment les textures devraient tenir sur un seul fichier png.

Le convertisseur ne semble pas apprécier l'effet miroir des"materials". Surtout à l'importation. Mais l'effet n'est pas actif dans fg de toute façon .
Pour obtenir un effet de réflexion il faut passer par un xml et agir sur les "shaders". C'est assez compliqué hmm
http://wiki.flightgear.org/Howto:Aircra … ion_shader
http://wiki.flightgear.org/Howto:Shader … FlightGear
http://wiki.flightgear.org/ALS_technical_notes

Il reste pas mal de normales inversées et de vertex "perdus".

Je me suis permis de reprendre quelques éléments, les toits et l'entrée côté rue. Je les donne en exemple ici:
http://www.mediafire.com/file/ks32m38n8 … Pau_18.zip
le zip ne contient que le bâtiment principal (layer 1 de Pau18.blend) les textures sont sur "pau_1.png"
"pau_1. xcf" est le fichier "gimp" pour les modifs.

Pour "tirer" des objets depuis un autre fichier blend : File >Append

Un petit tuto avec quelques astuces pour blender: http://www.mediafire.com/file/6dntss1j9 … lender.zip
a-a1710.jpg


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#33 18/07/2017 18:33:52

Silveraire40
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Bonjour,
Merci de ton intérêt  et de tes conseils, j'essaie de tenir compte de toutes ces infos mais il me faut le temps de comprendre et d'essayer de mettre en oeuvre.
Il est vrai que j'utilise souvent  Cycle Render avant mes conversions en AC donc je vais utiliser  Blender Render.
Je vais surtout bien décortiquer les exemples envoyés afin de bien comprendre.
Il n'y as aucun mal à reprendre des éléments a rectifier au contraire cela permets d'avancer dans la compréhension.
Surement a très bientôt.
Même à tout de suite:
Je viens de constater que sur mon aéroport ,que l'aérogare (Pau18.ac) apparaissait en deux endroits différents
à son emplacement correct et au milieu de la base militaire???
Bien sur j'ai contrôlé le dossier 2941274.stg et aucune trace d'un deuxième Pau.ac ???

PS : très bon tuto très clair avec de bonnes informations encore tous mes remerciements pour cela.

Dernière modification par Silveraire40 (19/07/2017 7:39:06)


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#34 19/07/2017 9:07:49

ctesc356
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Bonjour,

Silveraire40 a écrit :

Il est vrai que j'utilise souvent  Cycle Render avant mes conversions en AC donc je vais utiliser  Blender Render.

En fait le rendu dans blender ne nous est pas utile, en cochant "Textured Solid" on voit ce qui sera exporté, sauf les transparences. En décochant on a les transparences mais sans textures.
En laissant sur "Cycles Render" on annule l'effet de "Textured Solid" et on induit peut-être d'autres trucs. Je ne connais pas assez, alors dans le doute...

Silveraire40 a écrit :

Je viens de constater que sur mon aéroport ,que l'aérogare (Pau18.ac) apparaissait en deux endroits différents
à son emplacement correct et au milieu de la base militaire???
Bien sur j'ai contrôlé le dossier 2941274.stg et aucune trace d'un deuxième Pau.ac ???

a-a1810.jpg
Pas d'apparition ici, on est pas loin de Lourdes  hmm  mais tu dois bien avoir un appel à Pauxx.ac quelque part? placé avec l'ufo? Il ne devrait plus apparaître
après une relance de fg.


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#35 20/07/2017 9:51:35

Silveraire40
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Bonjour,
L'apparition d'un deuxieme aérogare était dut à la transformation du dossier LFBP_tower .ac en ...xml . une fois remis en ac tout rentre dans l'ordre, par contre je ne m' explique pas cette transformation et la projection de pau..ac  ???


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#36 20/07/2017 10:52:03

ctesc356
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Bonjour,

Silveraire40 a écrit :

L'apparition d'un deuxieme aérogare était dut à la transformation du dossier LFBP_tower .ac en ...xml . une fois remis en ac tout rentre dans l'ordre, par contre je ne m' explique pas cette transformation et la projection de pau..ac  ???

Il doit y avoir le binz dans ton "stg" smile ligne mal formée, faute de frappe...

"transformation d'un ac en xml" ?? on ne transforme rien...
si on introduit un fichier xml pour implémenter des fonctions/effets dans une scène:

- le "xml" est appelé à la place du "ac" dans le "stg", en général ils portent le même nom, ce n'est pas obligatoire (mais c'est plus simple wink ):
   

OBJECT_STATIC (ou SHARED + chemin) LFBP_tower.xml long lat alt ....

- le "ac" est appelé par le "xml", ou plutôt, le chemin vers le "ac" est indiqué dans  le "xml":

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>

<PropertyList>   
   
<path>LFBP_tower.ac</path> <!-- on part du principe que les deux fichiers se trouvent dans le même dossier -->
...
...
</PropertyList>

Dernière modification par ctesc356 (20/07/2017 11:07:04)


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#37 22/03/2023 19:55:55

Baggi
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Rebonjour à vous tous, que je suis au jour le jour !
Pardonnez-moi si j'exhume une discussion un peu ancienne, mais je me dis qu'elle pourrait être appropriée:rolleyes:
Après d’autres, j’ai décidé, voici 18 mois, d’essayer de « renvoyer l’ascenseur » ,en participant à « l’enrichissement » des scènes de notre logiciel préféré.
Je me suis donc lancé dans l’apprentissage des bases des programmes indispensables (Blender, Gimp, à grands coups de tutos et vidéos. Merci à tous mes coaches, notamment Mycol pour la topographie et le texturage…
Provençal de coeur et d’esprit, mais Picard à ce jour, je me suis dit qu’il y avait des lacunes à combler. Par exemple en ce qui concerne ma ville d’adoption, Saint-Quentin, et sa basilique gothique, à laquelle il ne manque que le titre de cathédrale. Pour un coup d’essai, ce n’était pas le plus facile. J’arrive au bout, avant d’enchaîner, si tout va bien , sur les châteaux féodaux de mon enfance, à Tarascon et à Beaucaire, au Sud d’Avignon.
Or, je rencontre au moment de soumettre mon modèle (moins de 2 Mo de données), un problème au sujet de la création de mon fichier AC3D avec Blender, comme les 2 photos jointes le suggèrent.
    • La première montre la basilique de SQ dans Blender, avec les « nombreuses » textures nécessaires pour un monument de cette importance (la version initiale est infiniment plus élaborée).
    • La seconde montre le fichier .ac de la basilique, importé et ouvert dans Blender, avec une seule et unique texture, correspondant à celle de la façade Ouest.
[url][https://postimages.org/]Basilique-mod-lis-e.jpg[/url]pic upload]
[url][https://postimages.org/]Basilique-export-e.jpg[/url]
C’est joli, mais pas franchement satisfaisant… J’ai fait pas mal d’essais mais je bute sur qqchose.
Du côté de Blender, déjà, des nodes et groupes peut-être ?
Du côté de l’addon, version récente adapté à Blender 3.01, mais doté de contraintes ?
Si qqun, avait des pistes...

PS : j'aurais dû placer la CROIX sur l'autre photo (c'était plus logique...)

Dernière modification par Baggi (23/03/2023 15:02:28)


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#38 23/03/2023 11:02:41

ctesc356
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Bonjour,

Baggi a écrit :

La première montre la basilique de SQ dans Blender, avec les « nombreuses » textures nécessaires pour un monument de cette importance

"nombreuses" est à éclaircir...
Pour que le transfert blend>ac se passe bien, toutes les textures d'un objet seront sur un seul png.
Ca pourrait être le souci...

Comme rien ne vaut un exemple, tu peux t'inspirer et analyser des modèles semblables de la bd de fg https://scenery.flightgear.org/


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#39 23/03/2023 14:57:28

Baggi
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Salut à Toi qui récupères ma bouteille à la mer;)

--"nombreuses" signifient ... 22 matériaux avec leurs textures, pour des dizaines de faces. Je ne sais pas comment calculer le nombre.

--"toutes les textures d'un objet seront sur un seul png." dis-tu. Qu'entends-tu par là ?
Je pensais benoîtement qu'un PNG était une extension de fichier PHOTO:rolleyes: C'est autre chose ?

--quant au lien que tu m'indiques fort aimablement, il pointe vers les pages que j'ai déjà examinées à plusieurs reprises, afin de me faire, comme tu le dis, une idée de ce qui m'attendait.

Au plaisir de te lire !

Dernière modification par Baggi (24/03/2023 14:26:06)


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#40 23/03/2023 17:48:45

ctesc356
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Baggi a écrit :

--"toutes les textures d'un objet seront sur un seul png." dis-tu. Qu'entends-tu par là ?
Je pensais benoîtement qu'un PNG était une extension de fichier PHOTO:rolleyes: C'est autre chose ?

C'est peut-être mal exprimé... je veux dire, la texture d'un "Object" Blender doit être sur un seul fichier png. Par contre plusieurs "Objects" peuvent se partager un fichier png.

P. ex. la cathédrale de St Bertrand de Comminges ajoutée dernièrement par notre ami FCarreel  https://scenery.flightgear.org/app.php? … ew&id=8261  comporte 13 "Objects" et un seul fichier png.

En cas de besoin, pour plus d'aide partage tes fichiers dans un e archive sur Mediafire ou autre hébergeur.


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#41 23/03/2023 19:39:02

Baggi
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Merci pour le retour !
Avant tout, mes félicitations à Carreel pour l'ampleur de la tâche effectuée. J'apprécie, modestement, en ...connaisseur roll
Ton lien est particulièrement instructif.

Cependant, tu m'enlèves quelques fragiles... certitudes. Je pensais qu'un OBJET, avec ses FACES, pouvait être revêtu de plusieurs MATÉRIAUX, dotés de TEXTURES.
A fortiori, un objet résultant de la FUSION de PLUSIEURS objets : ma BASILIQUE procède d'un objet PRINCIPAL (Nef, bas-côtés, choeur, toitures), auquel j'ai JOINT la flèche et 5 absidioles. Au total, 6 objets fusionnés, comportant 25 textures différentes.
La structure de mon objet fusionné est-elle CONTENUE dans UN fichier PNG ou non ? Comment puis-je le savoir ?

Et puis, qu'est-ce qu'un... FICHIER PNG ? Je suis un béotien. Dans ce domaine. Mais je ne demande qu'à apprendre cool

Dernière modification par Baggi (23/03/2023 20:15:55)


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#42 23/03/2023 20:09:01

Baggi
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

ctesc356 a écrit :

pour plus d'aide partage tes fichiers dans un e archive sur Mediafire ou autre hébergeur

Comment puis-je faire ce partage ? roll


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#43 24/03/2023 13:39:09

Baggi
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Je retire ma question;)
Plus sérieux : d'après mes premières incursions dans les oeuvres de Carreel, je commence à entrevoir l'ampleur du travail à reprendre.
J'ai probablement péché par défaut de stratégie.
Au niveau de la topographie : intégration des objets, parentage (secteur que je n'ai pas encore exploré...) ?
Au niveau du texturage : éclatement des textures en 25 fichiers PNG au lieu d'un REGROUPEMENT dans un seul ?
À ce propos, comment l'effectuer ? Copier les 25 images sur UNE image qui servira de fond et de contenant ? Dans GIMP, je suppose.
Comment se fera ensuite l'assignation des textures à chaque FACE ou groupes de faces ?
Je "brûle" ?
En tout cas, je vais mettre  mon ".blend" en ligne.

Dernière modification par Baggi (24/03/2023 13:39:42)


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#44 24/03/2023 14:37:13

ctesc356
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Bonjour,
attendons de voir le blend pour concocter une stratégie.

Baggi a écrit :

Comment se fera ensuite l'assignation des textures à chaque FACE ou groupes de faces ?

Voir les tutos blender traîtant de l'uv mapping
p.ex.
https://www.youtube.com/watch?v=iE-j5oKP-f4
+ beaucoup d'autres


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#45 24/03/2023 15:10:18

Baggi
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Salut Toi,
Voici les liens vers le .blend et le .ac
En espérant qu'ils seront accessibles:rolleyes:
https://www.mediafire.com/file/io7v3d30 … 9e.ac/file
https://www.mediafire.com/file/f5kul81d … blend/file


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#46 24/03/2023 15:18:11

Baggi
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Apparemment, c'est pas gagné ! On voit plus les textures, non ?
A plus tard, j'ai un RdV cool


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#47 24/03/2023 17:40:15

ctesc356
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Baggi a écrit :

Apparemment, c'est pas gagné ! On voit plus les textures, non ?

Ben oui... tu n'a pas envoyé les images... (.png)

Pour l'envoi sur Mediafire, compresses tout dans une archive zip ou tar.gz, comme ça on récupère d'un coup.

bon, premier "diagnostic" wink tu peux probablement te passer de beaucoup de découpes (mark seams), mais attendons de tout voir...

Dernière modification par ctesc356 (24/03/2023 17:47:19)


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#48 25/03/2023 8:52:08

Baggi
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Bonjour !
Nouveau lien, nouveaux fichiers, j'espère:rolleyes:
https://www.mediafire.com/folder/heakqg … nt-Quentin


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#49 25/03/2023 9:24:56

ctesc356
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

Bonjour,
nouveau lien , mêmes fichiers...  wink
Le blend et l'ac c'est ok, mais il manque le/les png
sq110.png
Tu dois avoir quelque part  ces 22 fichiers. Si tu les trouves envoie les dans un .zip ou .tar.gz


Intel i5-9400F, 16Go Ram, Nvidia GTX1660Ti, Linux Mint

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#50 25/03/2023 9:47:02

Baggi
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Re : BLENDER 2017: Exportation avec AC3d

J'étais sur Mediafire, en train de voir si ça passait. Du rouge sur le 3DViewport, non ? J'ai utilisé d'autres copies pour voir. Les textures continuent à se volatiliser. Pb de configuration, je suppose.
Je peux mettre les PNG en ligne, bien entendu. Les .png que j'assigne aux faces en tant que  textures ?
M'est avis que je devrais demander une suspension de séance...
En travaillant sur les fichiers, je me rends compte de ... l'étrangeté de la nomenclature : 6 textures pour le N°12 (1 dossier pour les "Latéraux" !), 3 pour le N°13 (Chevet et Tourelle). Induite par une certaine logique, cependant:rolleyes:
Je mets en ligne

Dernière modification par Baggi (25/03/2023 10:35:39)


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