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#26 14/04/2019 8:34:29

F5SLQ
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
Superbe ton LFBL Silveraire40

fgfs-20190414063104.png

fgfs-20190414063108.png

fgfs-20190414063245.png

Merci pour cette belle réalisation qui change de l'ancien ou il n'y avait rien...
Bons vols les zamis.

Laurent


Laurent
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#27 18/04/2019 9:29:45

f-ojac
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
Je vous confirme, la limite est bien fixée à 2 Mo :-)
https://sourceforge.net/p/flightgear/sc … hecker.php


FG git - GNU/Linux 64 bits - Quadcore i7500 2,7 GHz - RAM 8 Go + GTX940MX

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#28 18/04/2019 9:31:26

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

O.K merci pour l'info


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#29 15/05/2019 19:30:36

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour à tous,
Modélisant l'aéroport de Clermont Ferrand , j' ai un petit problème que je n'arrive pas à m'expliquer:
ayant modélisé le terminal et la Tw  sur chaque objet,  il y aune partie qui subit les lumières dues aux changement horaire et l'autre partie qui reste statique ,pas gênant mais curieux ,je n'avais pas constaté ceci jusqu'à maintenant.
Ces deux objets ont été construit avec Blender  et chacun avec leurs textures.
trih10.jpg      La première image est celle de Blender textures  puis  8h.    12h.    18h.

Dernière modification par Silveraire40 (15/05/2019 19:32:10)


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#30 16/05/2019 8:00:13

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
ça peut venir de l'attribution des "materials".
Est ce que tous tes objets on le même "material"? Sauf les objets transparents.
Ev partage le fichier.

Dernière modification par ctesc356 (16/05/2019 8:01:05)


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#31 16/05/2019 9:11:42

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

bonjour ctesc356,
Tous les objets ont le même "material", car il tous la même texture.
Dernièrement j'ai réalisé d'autres aéroports exactement de la même façon et je n'ai pas eu ce problème?
Voici le fichier concerné

http://www.mediafire.com/file/sraba698a … t.zip/file

Merci de ton aide.
Cordialement J.P

Dernière modification par Silveraire40 (16/05/2019 9:13:11)


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#32 16/05/2019 11:42:25

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Silveraire40 a écrit :

Tous les objets ont le même "material", car il tous la même texture.

"material" et texture sont deux choses différentes.
Tu as 2 "materials" dans LFLC.ac et 3 dans TerminalD.ac, avec des valeurs rgb, amb, emis etc. différentes.
LFLC.ac

AC3Db
MATERIAL "DefaultWhite" rgb 1.0000 1.0000 1.0000  amb 0.2000 0.2000 0.2000  emis 0.0000 0.0000 0.0000  spec 0.5000 0.5000 0.5000  shi 10 trans 0.0000
MATERIAL "Matériau" rgb 0.8000 0.8000 0.8000  amb 1.0000 1.0000 1.0000  emis 0.500 0.5000 0.5000  spec 0.5000 0.5000 0.5000  shi 12 trans 0.0000

TerminalD.ac

MATERIAL "DefaultWhite" rgb 1.0000 1.0000 1.0000  amb 0.2000 0.2000 0.2000  emis 0.0000 0.0000 0.0000  spec 0.5000 0.5000 0.5000  shi 10 trans 0.0000
MATERIAL "Material" rgb 0.8000 0.8000 0.8000  amb 1.0000 1.0000 1.0000  emis 1.0000 1.0000 1.0000  spec 0.5000 0.5000 0.5000  shi 12 trans 0.0000
MATERIAL "Matériau.001" rgb 0.0038 0.0098 0.3879  amb 1.0000 1.0000 1.0000  emis 1.0000 1.0000 1.0000  spec 0.5000 0.5000 0.5000  shi 12 trans 0.0000
MATERIAL "Vitres" rgb 0.8000 0.8000 0.8000  amb 1.0000 1.0000 1.0000  emis 1.0000 1.0000 1.0000  spec 0.5000 0.5000 0.5000  shi 12 trans 0.0000

Il ne doit y avoir que "DefaultWithe" pour les objets opaques + un ou plusieurs "mat" pour les objets transparents (trans différent de zéro).
Soit tu corriges dans blender, soit tu mets tous les obj opaques à "mat 0" dans les fichiers ac.

Je ne peux pas importer tes ac dans blender.
Evites les accents, comme "Matériau"


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#33 16/05/2019 19:51:31

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Rebonjour,

finalement j'ai tout repris ,ai corrigé les accents, puis  obtenu dans:
LFLC.ac   l"Material"    >  "DefaultWhite'   ' Material'      et  dans  TerminalD   >  "Default White"   "Material"  "Texte"

j'utilise pour chacun d'eux leur propre dossier texture, dossier texture comprenant les textures transparentes réalisées par avance à l'aide de Gimp2

Aprés essai la représentation du projet semble normale . Bien sur je ne comprends pas tout  mais le résultat semble être là.

Merci de ton attention à mes problèmes.


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#34 16/05/2019 21:07:58

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

La transparence est très demandeuse de ressources.

Pour optimiser le traitement graphique il est recommandé de séparer les textures transparentes et opaques.

Pour les fichiers de textures opaques on supprime le canal alpha.
(Dans gimp, Calques ->supprimer le canal alpha)

Extrait de: http://wiki.flightgear.org/Modeling_-_Getting_Started

Use a single texture. However, if your model absolutely needs alpha texture and another part of the model is opaque, you should use two textures: one with alpha and the other without.
Don't use alpha in texture when it is not needed: transparency is not easy to deal with, and often causes artifacts.


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#35 17/05/2019 6:26:04

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

je vais mettre en pratique .OK


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#36 22/05/2019 7:15:08

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
Je mets le résultat en tête de page 1 avec les autres.


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#37 17/07/2019 10:31:14

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour
retournant faire un tour sur LFML je m’aperçois qu'il ni a qu'un seul emplacement de parking départ, donc je modifie le fichier "groundnet '  de mon dossier personnel LFML en entrant  de nouvelles données dans les emplacements de parking
et les enregistre au même emplacement ( LFML /Airport/LFML.groundnet).
Au Lancement de FG apparaissent toujours les anciens emplacements, bien ayant mis mon LFML en première ligne dans " additional scenery folders', dans "downloads " automatic  activé ou désactivé même résultat.
Seul apparition des changements si je change le dossier dans Terrasync mais une seule fois cela c'est normal je pense ce procédé n'est pas recommandable.
Je ne comprends pas pourquoi ces modifs n'apparaissent pas je n'ai pas eu ce problême sur d'autre aéroports.
Merci de votre aide.
Cordialement


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#38 17/07/2019 11:27:09

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,

et les enregistre au même emplacement ( LFML /Airport/LFML.groundnet).

Et si tu respectes l'arborescence originale: LFML/Airports/L/F/M/LFML.groundnet.xml  ?

Dernière modification par ctesc356 (17/07/2019 11:29:41)


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#39 17/07/2019 12:07:38

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Merci apparitions des parkings.  peut on les soumettre ?

Dernière modification par Silveraire40 (17/07/2019 12:15:58)


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#40 17/07/2019 18:07:13

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Silveraire40 a écrit :

peut on les soumettre ?

Voilà ce que j'ai trouvé, je ne sais pas si le projet dont écrit xDraconian a avancé.

https://forum.flightgear.org/viewtopic. … ml#p344990


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#41 17/07/2019 19:10:15

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

merci ctesc356  attendons on verra par la suite.


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#42 9/12/2019 9:21:24

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
je viens d"ajouter Nantes sur lequel j'ai rectifié les places de parking pour que l'on ai pas de chevauchement  d"avions au départ.
J"ai fait le même travail sur LFTW mais curieusement au lancement FG ne tenais pas compte des changements, il allait systématiquement charger le groudnet sur terrasync,
donc j"ai copié le groundnet perso sur Terrasync et cela convient, surement jusqu"a la prochaine mise à jour par terrasync?
Je m'explique pas trop cela car je n'ai pas ce problème avec Nantes.


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#43 11/03/2020 8:53:36

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
Je viens vous proposer un nouveau bâtiment sur l'aéroport de Brest. Si vous désirez l'améliorer libre a vous.
Cordialement

Visible en page 1 de cette discussion ou directement :   http://www.mediafire.com/folder/iliwl1mu2bz3y/LFRB

Dernière modification par Silveraire40 (12/03/2020 8:00:20)


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#44 11/03/2020 15:48:17

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
il est beau ce terminal de Brest LFRB, mais...
- combien de participants crois-tu iront le chercher sur la première page du sujet? mets aussi le lien dans ton message.
- ce n'est pas une archive (zip, 7z, tar), il faut télécharger fichier par fichier, ou donner des sous à mediafire...
- le convertisseur blender tousse... il n'aime pas le caractère accentué de "Matériau"

à part ça... super boulot wink


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#45 12/03/2020 7:52:59

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour ctesc356,
Je te remercie pour tes conseils que je vais de suite mettre en pratique de suite, c'est vrai que je n'ai pas zipper le dossier un oubli de plus sad
Cordialement.

Dernière modification par Silveraire40 (12/03/2020 7:54:17)


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#46 13/03/2020 9:54:58

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
juste une petite remarque en passant...
Terminal de Brest:
- Vertex total: 79 488
- Vertex du texte 3d: 76 664

Brest.ac = 7.8Mo
Brest.ac sans texte3d = 305.5Ko
Un delta de ~94% ça donne à réfléchir... un peu disproportionné!
A voir pour simplifier le mesh ou texture appropriée.


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#47 14/03/2020 7:55:34

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
Je suis bien d'accord avec toi,mais je ne suis pas un virtuose de Blender mais quoi qu'il en soit vais m’évertuer à réduire tout cela.

il n'aime pas le caractère accentué de "Matériau"

C'est Blender qui accentue 'Matériau' , faire attention à enlever l'accent ou changer le nom

Apres avoir oter mon texte j'ai voulu le remplacer par une image créée avec Gimp, Dans Blender tout est correct

captur17.jpg

elle ne réapparait pas dans FG, j'ai essayé différentes options avec GIMP mais aucune correcte???

captur16.jpg

Dernière modification par Silveraire40 (14/03/2020 11:25:39)


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#48 14/03/2020 11:21:18

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
Sans monter dans les gammes... wink

En partant d'un Text blender, puis "Convert to" (Alt+c) ->"Mesh from Curve/Meta/Surf/Text" on est déjà pas mal.
On gagne encore ~60% en appliquant un "Modifier" -> "Decimate" avec un ratio 0.35

Tu devrais passer de 76664 vertex à ~1200 avec un aspect équivalent.


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#49 14/03/2020 19:27:04

Silveraire40
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour;
Apres rectification et rajout d"un complément pour la tour, je  corrige le lien
http://www.mediafire.com/file/3xgubb36t … B.zip/file


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#50 15/03/2020 17:52:23

ctesc356
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Re : TERRAINS (Aérodromes, Aéroports) A PARTAGER

Bonjour,
quelqu'un a testé? ici en appliquant LFRB tel quel, j'obtiens ça:
lfrb-110.png

correction de "LFRB/Objects/w010n40/w005n48/2876058.stg":

#LFRB Brest
OBJECT_SHARED Models/Brest13.ac -4.42022819 48.443118054 92.9393 108.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Airport/Jetway/jetway-movable.xml -4.41988627 48.44396114 92.6261 192.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Airport/Jetway/jetway-movable.xml -4.42116332 48.44368873 92.9597 192.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/BresTWbis.ac -4.41732850 48.44359407 94.2175 10.1 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/BresTW.ac -4.41754665 48.44355958 94.2233 0.0 0.0 -0.0 

ou mieux, on met les objets nouveaux en "STATIC" (puisque ils sont déjà dans le dossier ".../w005n48")
Les "SHARED" sont chargés en mémoire au lancement de fg, les "STATIC" sont chargés avec la tuile correspondante.
En "SHARED" on ne devrait trouver que des objets utilisables en générique (partagés), pas d'objets uniques. Le péquin qui fait du vol à voile à Petaouchnok n'a pas besoin d'encombrer sa ram avec le terminal de Brest wink
Dans ce cas le dossier "LFRB/Models" devient inutile.

#LFRB Brest
OBJECT_STATIC Brest13.ac -4.42022819 48.443118054 92.9393 108.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Airport/Jetway/jetway-movable.xml -4.41988627 48.44396114 92.6261 192.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Airport/Jetway/jetway-movable.xml -4.42116332 48.44368873 92.9597 192.0 0.0 -0.0
OBJECT_STATIC BresTWbis.ac -4.41732850 48.44359407 94.2175 10.1 0.0 -0.0
OBJECT_STATIC BresTW.ac -4.41754665 48.44355958 94.2233 0.0 0.0 -0.0 

OBJECT_SHARED Models/Airport/egkk_light_mast.xml -4.41929801 48.44370197 92.6958 8.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Airport/egkk_light_mast.xml -4.42042791 48.44358235 92.5928 20.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Airport/egkk_light_mast.xml -4.42076116 48.44347181 92.5843 20.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Airport/egkk_light_mast.xml -4.42006817 48.44364511 92.6405 8.0 0.0 -0.0
 
#OBJECT_SHARED Models/Airport/Jetway/jetway-30l.xml -4.42099567 48.44370918 92.5 108
#OBJECT_SHARED Models/Airport/Jetway/jetway-30r.xml -4.41974656 48.4439958 92.63 108.8
#OBJECT_SHARED Models/Residential/ad3.xml -4.42082939 48.44356744 92.55 288.8
#OBJECT_SHARED Models/Residential/ad3.xml -4.41968317 48.44382713 92.65 288.8
#OBJECT_SHARED Models/Airport/Jetway/AutoGate.xml -4.4212703 48.44400205 92.4 286.4
#OBJECT_SHARED Models/Airport/Jetway/AutoGate.xml -4.4200176 48.44427729 92.56 292

avec occultation de quelques objets doublons.
On peut aussi supprimer les ~70 lignes: "OBJECT_SHARED Models/Misc/trigpoint.ac ..." qui ne servent à rien.
lfrb210.png

Dernière modification par ctesc356 (15/03/2020 18:01:39)


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